バンジョー&カズーイ vs クッパ

スマブラSP クッパ対策(バンジョー&カズーイ)

バンジョー&カズーイ vs クッパ

バンジョー&カズーイ対クッパは、卵とおケツタマゴで突進角度を鈍らせ、着地と崖で稼いでから、ワンダーウイングかスマッシュで重い相手を締める対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

バンジョー&カズーイは卵系の飛び道具とワンダーウイングで中距離を散らす器用型、クッパは最重量と上Bガーキャン、横B、強い空中技で一度触った時の破壊力が大きい重量級として整理できます。
この対面はクッパの大きな体と飛び道具耐性の低さを突いて、タマゴミサイルとおケツタマゴで歩きとジャンプを急がせ、空後、空上、上スマが当たる高さと位置へ動かすことが前提です。
近距離ではクッパ側の上Bガーキャンと横Bが最大の逆転札なので、弱1、横強、上強、下強、DA、空N、空後、空下、上B(1) などをガードした時だけ最短反撃を取り、こちらからシールドへ長く触りに行き過ぎないことが重要です。
クッパは重くて粘るぶん撃墜を急ぎやすいですが、無理な大技より着地狩りと崖継続で蓄積を伸ばし、最後だけワンダーウイング、空後、上スマで締める方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時バンジョー&カズーイ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱17-13
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(+2)
弱29-9
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
横強10-15
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
上強11-19
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
下強10/15-22
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
DA11-33
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
横スマ22-32
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
上スマ16/37-27/-30/-12
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+3)
下スマ12/28-49/-34
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
空N8/14/18/**-12
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+3)
空前11-9/-10
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
空後9-17
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
空上9-12
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+3)
空下17-30
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
NB23/30/37/44…
横B6
上B (1)6…-36
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
上B (2)6…
下B (1)11/37…/1
下B (2)31…/1
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • タマゴミサイルとおケツタマゴでクッパの直進を止め、ジャンプとシールドを誘って空後、空上、つかみが通る間合いへずらす。
  • 弱1、横強、上強、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空N、空後、空下、上B(1) をガードしたら、上スマ、つかみ、空上、空後、空N、上Bで最短反撃を取る。
  • 近距離でガードを固め続けず、着地ずらしや引きジャンプを混ぜてクッパの上Bガーキャンと横Bを空振らせる。
  • 撃墜はワンダーウイングを雑に切らず、崖の卵、空後、上スマ、着地読みのワンダーウイングに絞って通す。

やってはいけない行動

  • 卵を撒かずに真正面の殴り合いへ入ってしまい、クッパの重量と一発火力に付き合う。
  • ガード後の弱1、横強、空N、空後、上B への反撃を逃し、近距離の圧を何度も継続させる。
  • ワンダーウイングを序盤の拒否や読まれやすい差し込みで消費し、重いクッパを倒す決定打を自分から減らす。
  • 崖外を深追いして空前や上Bの暴れに巻き込まれ、こちらの復帰ルートを読まれやすくする。

参考リンク

関連ページ