バンジョー&カズーイ vs 勇者

スマブラSP 勇者対策(バンジョー&カズーイ)

バンジョー&カズーイ vs 勇者

バンジョー&カズーイ対勇者は、卵とおケツタマゴでコマンド選択の時間を奪い、重い呪文の後隙を確実に刈って崖展開で締める管理対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、勇者にメラ系やコマンド選択で立ち止まる時間を与えず、バンジョー&カズーイが卵で行動を切らし続けられるかが勝負です。
勇者は飛び道具と一発逆転の呪文が強力ですが、近距離の回転率と着地の切り返しは高くなく、表の通り弱1〜3、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空後、空下、NB、横Bは上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(11F)で返しやすいです。
一方で空N、空前、空上は反撃しにくく、シールドから待ち過ぎると再度呪文を回されやすいので、タマゴミサイルとおケツタマゴで立ち位置を先に崩し、ガードさせる前にジャンプやメニュー入力を止める必要があります。
勝ち筋は、卵で勇者を動かして空後と横強で端へ運び、崖ではおケツタマゴと残弾を絞ったワンダーウイングでジャンプ上がりとその場上がりを狩って撃墜することです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時バンジョー&カズーイ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-15
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
弱26-15
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
弱37-25
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
横強 (1)9-21
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
横強 (2)8-31
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
上強8-23
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
下強6-19
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
DA21-16
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
横スマ17-36 (-26)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
上スマ13-29 (-19)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
下スマ9/20-37/-26 (-29/-18)
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
空N8-6
  • なし
  • 上スマ(+3)
空前14-7
  • なし
  • 上スマ(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空後18-9
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
空上6-5
  • なし
空下16-12
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+3)
NB[10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)]-22/-28/-24
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
横B[9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81]-12/-25/-29
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+3)
上B[4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89]**
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • バンジョー&カズーイ側はタマゴミサイルとおケツタマゴを低めと高めで散らし、勇者のコマンド選択、メラ溜め、横B溜めを立ち止まって回させない。
  • バンジョー&カズーイ側は弱1〜3、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空後、空下、NB、横Bをガードしたら、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(11F)で確実に反撃してターンを取る。
  • バンジョー&カズーイ側は空N、空前、空上をガードしても無理にその場反撃を狙わず、引きジャンプか後退で距離を戻して次の着地先に卵を置き直す。
  • バンジョー&カズーイ側は崖でおケツタマゴ、空後、上スマ、ワンダーウイングを重ね、勇者の上B復帰とジャンプ上がりを同時に見て撃墜択を絞る。

やってはいけない行動

  • バンジョー&カズーイ側が遠距離で卵だけを単調に撃ち続け、メラゾーマやギガデインの溜めを安全に通される。
  • バンジョー&カズーイ側が空Nや空前をガードするたびに上スマやつかみを振り、届かない反撃を着地暴れや次の呪文で咎められる。
  • バンジョー&カズーイ側が中距離の見せワンダーウイングを連発してガードされ、残弾と復帰択を同時に失う。
  • バンジョー&カズーイ側が勇者の崖外復帰を深追いし、空後や上Bの軌道変化に付き合って自分の横復帰を苦しくする。

参考リンク

関連ページ