バンジョー&カズーイ vs ゼニガメ

スマブラSP ゼニガメ対策(バンジョー&カズーイ)

バンジョー&カズーイ vs ゼニガメ

バンジョー&カズーイ対ゼニガメは、低姿勢で潜られる前に卵と置きで横進行を止め、取れる下強・DA・空後を確実に取り返して軽さを先に回収する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ゼニガメの低姿勢と走行速度で卵の下や大振りの技の懐へ潜り込まれる前に、タマゴミサイル、おケツタマゴ、空後で横進行を止め続けられるかが重要です。ゼニガメは飛び道具こそありませんが、下強、DA、空N、空前、つかみから一気に密着継続へ入れるため、バンジョー&カズーイが後ろへ逃げるだけになると防御の弱さがそのまま出やすいです。
一方でゼニガメはリーチと単発火力が低く、正面から判定の強い技を置かれる展開は苦しくなります。卵で走り込みを止めてジャンプかガードを先に選ばせ、そこへ空後、上スマ、つかみを通して崖へ運ぶ形が安定します。特にゼニガメの軽さを考えると、長いコンボを狙うより一回の読み勝ちからラインを奪う方がリターンが大きいです。
全技表でも弱1〜3、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横Bには上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(11F)が届きます。逆に横強、上強、空N、空前、空上はその場反撃が薄いので、毎回ガード後に暴れ返すより、着地先と回り込み先へ卵と対空を重ねて二手目で捕まえる方が崩されにくいです。
撃墜は中央の博打より、卵で崖滞在を伸ばしてジャンプ上がりを空後、真上の着地を上スマ、暴れた横移動をワンダーウイングで取る方が再現しやすいです。ワンダーウイングはゼニガメの軽さに対して強い締めになりますが、残弾を雑に切ると終盤の切り返しを失うため、差し込み返しと撃墜場面に絞るべきです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時バンジョー&カズーイ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-11
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(+2)
弱24-17
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
弱35-21
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
横強5-6
  • なし
  • 上スマ(+3)
上強5-8
  • なし
  • 上スマ(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
下強8-12
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上B(+3)
DA8-16
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
横スマ20-19
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
上スマ19/21-35
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
下スマ18-13
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(+2)
空N4-4/-5
  • なし
空前5-3/-3
  • なし
空後5…-15
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
空上5-3
  • なし
空下6…-14/-13
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(+2)
NB26
横B23-18
  • 上スマ(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上B(15F)
  • ガーキャン空下(18F)
  • ガーキャン空前(18F)
上B9…
下B
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • タマゴミサイルとおケツタマゴを同じ高さで流し続けず、前歩きと空後を混ぜてゼニガメの走り込みとしゃがみ移動の通り道を毎回ずらす。
  • 弱1〜3、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横Bをガードしたら、上スマ(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空後(11F)で確実に反撃して密着継続を切る。
  • 横強、上強、空N、空前、空上は無理にその場反撃せず、着地先、引きステップ、回り込み先へ卵と対空を重ねて二手目の暴れを潰す。
  • 一度触った後は中央へ戻さず、空後と前進で崖まで押し込み、ジャンプ上がりは空後、その場上がりとガードはつかみとワンダーウイングで分担する。
  • 撃墜帯では大振りの横スマ連打に寄らず、軽いゼニガメを崖展開、上スマ、空後、残弾管理したワンダーウイングで先に回収する。

やってはいけない行動

  • 卵だけを後ろへ流して逃げ続け、低姿勢で潜られて下強、DA、つかみから密着戦を始められる。
  • 弱、下強、DA、空後、空下、横Bをガードしても反撃せず、ゼニガメに再度の走り込みと着地狩りの権利を渡す。
  • 空N、空前、空上まで毎回その場で暴れ返し、届かない反撃を空振りして着地ずらしからもう一度触られる。
  • 序盤からワンダーウイングを雑に切って残弾を減らし、撃墜帯の軽さ回収と切り返しの圧を自分で失う。

参考リンク

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