総評(相性と勝ち筋)
ダックハントは缶、ガンマン、クレー射撃を重ねて横の進行と着地先を同時に縛り、ベヨネッタが雑に横B で入る展開を待ちたい相手です。 ただし一度でも置き直しの隙に触れれば、ダックハント側は密着の押し返しとガーキャンが強くないため、ベヨネッタの上B 始動から長い空中運びへ移行しやすいです。 さらにダックハントの復帰は距離こそあるものの攻撃判定が乏しく、崖外へ追い出した後の空前、空後、アフターバーナーキックで戻り先を狭めやすいです。 この対面は飛び道具を全部避け切ろうとするより、ジャンプ高度と待機位置をずらして置き直しの瞬間だけ通し、触った後は崖外まで完走する意識が重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ベヨネッタ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -18 |
|
|
| 弱2 | 5 | -19 |
|
|
| 弱3 | 6 | -21 |
| |
| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -36 |
| |
| 横強 | 8 | -15 |
|
|
| 上強 | 7 | -13 |
|
|
| 下強 | 6 | -13 |
|
|
| DA | 10 | -23 |
| |
| 横スマ | 17/23/29 | -30 |
| |
| 上スマ | 12/20/28 | -22 |
| |
| 下スマ | 12/20/28 | -24 |
| |
| 空N | 6 | -5/-7 |
|
|
| 空前 | 7 | -5/-6/-6 |
|
|
| 空後 | 7 | -9/-10 |
|
|
| 空上 | 6/12/20 | -9/-8 |
|
|
| 空下 | 14/20 | -12/-11 |
|
|
| NB | 1 / 16 / 1—2 | — | ||
| 横B | 17 | — | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶とガンマンの真正面で横B を押さず、待機位置をずらして次の設置技入力か歩き直しの瞬間に上B、空前、つかみを差し込む
- 一度触った後は中央で止めず、空中回避とジャンプ消費を追ってそのまま崖外まで運ぶ
- シールドでは弱、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空上、空下の反撃可能場面を逃さない
- ダックハントが崖外へ出たら上B の軌道に先回りし、空前、空後、アフターバーナーキックで着地先と崖つかまりを同時に潰す
- 撃墜帯ではウィッチタイム一点に寄らず、崖の空後、空前、着地上スマで確実に締める
やってはいけない行動
- 缶の軸へ真正面から横B を通そうとする。飛び道具の相殺と置き直しに引っかかりやすく、ベヨネッタ側だけが着地隙を背負います。
- 触った後に中央で無理な撃墜択を振り始める。ダックハントは距離が空くほど再設置が強いため、崖外へ運ぶ価値を捨てないことが重要です。
- 飛び道具処理を急いでジャンプの高さを固定する。空前や空後の迎撃とクレー射撃が重なりやすく、読み合いが単調になります。
- 復帰阻止で先に深く潜り過ぎる。戻り自体は狙いやすい相手ですが、角度を外すとベヨネッタ側の着地が不利になります。