総評(相性と勝ち筋)
ミェンミェンに真正面の地上戦を続けると長い腕で押し返されやすいですが、ベヨネッタは大ジャンプとアフターバーナーキックで腕の上と内側を同時に触れます。
横スマ各段、横強 (4)、上スマはガード時の隙が大きく、止めた瞬間に上Bやつかみで密着すると、そのまま崖まで運びやすいです。
逆に空上は-5で切り返しを急いでも噛み合いにくいため、その場の暴れより着地地点とジャンプ逃げを追う方が流れを切られません。
撃墜は中央の差し込み合戦で急ぐより、端で腕を振らせた後のジャンプ上がりや回避上がりへ空前・空後を重ねる形の方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ベヨネッタ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -15 |
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| 弱2 | 8 | -20 |
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| 弱3 | 6 | -23 |
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| 百裂 | 6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 7 | -28 |
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| 横強 (1) | 14 | -31 |
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| 横強 (2) | 14 | -29 |
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| 横強 (3) | 14 | -31 |
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| 横強 (4) | 14 | -30 — -34 |
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| 上強 | 5 | -31/-30/-29 |
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| 下強 | 10 | -18/-17 |
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| DA | 7 | -23 |
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| 横スマ (1) | 16 (40) | -32/-29/-30 (-35) |
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| 横スマ (2) | 16 (40) | -31/-31/-29 (-34) |
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| 横スマ (3) | 16 (26) | -32/-31 |
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| 横スマ (4) | 16 | -28 — -34 |
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| 上スマ | 8 | -35/-34 |
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| 下スマ | 6 | -33/-32 |
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| 空N (1) | 10 | -8 |
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| 空N (2) | 10 | -6 |
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| 空N (3) | 8 | -9 |
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| 空N (4) | 14 | -7 |
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| 空上 | 7 | -5 |
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| 空下 | 15 | //-20 |
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| 上B (1) | ** | ** | ||
| 上B (2) | 12 | -31 |
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| 下B | 1 | ** | ||
| つかみ | 18 | — | ||
| ダッシュつかみ | 18 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 横スマ各段、横強 (4)、上スマを止めたら、上Bかつかみで即座に密着し、腕を振り直す時間を与えない。
- リングとレーザーを見て止まらず、シールド前進か高めの飛び越えで本体の真横へ着地する。
- 空上をガードした場面は最速暴れを捨て、着地先か崖逃げに先回りする。
- 端へ運んだ後はジャンプ上がりを空前、回避上がりを空後で刈る意識を強く持つ。
やってはいけない行動
- 同じ高さの正面ジャンプを繰り返し、長い腕の置きとドラゴンの両方に触りに行く。
- 横強や横スマを止めたのに距離を取り直し、ミェンミェンへ再セットアップを許す。
- 空上をガードするたびに暴れて、着地狩りへ移るべき場面を自分から捨てる。
- 中央で撃墜を急ぎ過ぎて、せっかく詰めたラインを離してしまう。