ベヨネッタ vs サムス

スマブラSP サムス対策(ベヨネッタ)

ベヨネッタ vs サムス

ベヨネッタ対サムスは、弾幕の前で止まらずに軸をずらして一度触り、上B反撃だけは踏まずに着地と崖展開を回収し続けられるかが鍵の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

サムスはチャージショット、ミサイル、ボム、Zairで正面の進路を止めつつ、シールドで受ければ上Bで即座に切り返せるため、ベヨネッタがその場シールドや高めの飛び込みで正面突破を狙うほど相手の守りが機能しやすいです。特に雑な空中攻撃の押し付けは、上Bから再び距離を離されて弾幕を置き直されます。

ただしサムスは小回りと着地の立て直しが遅く、ベヨネッタの空中機動と連係継続はそこに強く刺さります。弾を消すことよりも、軸をずらして相手にジャンプかガードを先に選ばせ、一度触った後は着地先と崖方向までまとめて管理する方が主導権を握りやすいです。

フレーム表でも、弱1、弱2、横強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、通常必殺ワザ、横Bはガード後に上B、つかみ、ガーキャン空前を中心に反撃しやすく、近距離での無理と撃ち終わりはしっかり取り返せます。サムスに弾を置き直す時間を渡さず、守りからそのまま運び展開へ変換したいです。

一方で空N、空下、Zairはその場で触り返しにくく、ガード後に暴れ直すと空前や上B、再着地狩りへつながりやすいです。撃墜も中央の読み合い一点より、連係で端へ運んだ後の着地狩り、崖上がり、ワイヤー復帰の高さ管理で回収する方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ベヨネッタ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱13-10
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
弱26-15
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(+3)
横強8-17/-16/-15
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(+3)
上強15-12
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(+2)
下強6-26
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
DA8-23
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
横スマ10-29/-28
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
上スマ11/15/19/23/27-24
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
下スマ9/17-27/-18
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(+3)
空N8/14-5/-5/-6
  • なし
  • 上B(+1)
空前6/12/18/24/30-12/-12/-11
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
空後9-9/-9/-10
  • 上B(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空上5…-16/-16/-15
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(+3)
空下17-8/-7
  • 上B(6F)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空前(+3)
Zair8/16-4/-3
  • なし
  • 上B(+3)
NB3(+13)-17 to +4
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(+1)
横B (1)18-26
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
横B (2)21-24
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空N(12F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • 上スマ(18F)
  • ガーキャン空下(21F)
上B (1)4…
上B (2)5…
下B33
つかみ15
ダッシュつかみ17
振り向きつかみ18

勝ち筋チェックリスト

  • チャージショットとミサイルの前で止まらず、空中機動で軸をずらしてサムスにジャンプかガードを先に選ばせる
  • 弱1、弱2、横強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、通常必殺ワザ、横Bをガードしたら、上B、つかみ、ガーキャン空前で即反撃する
  • 空N、空下、Zairはその場反撃を欲張らず、引きステップ先と着地地点を取って次の弾置きを細くする
  • 一度触ったら中央で離さず、端への運び、着地狩り、崖上がり管理で撃墜までつなぐ

やってはいけない行動

  • チャージショットを見ながら長くシールドし続け、つかみとミサイルの間合い作りを無償で許す
  • ガードに当てた空中攻撃や差し込み必殺技をそのまま押し込み、毎回上Bで切り返される
  • 空N、空下、Zairをガードするたびに暴れて、空前や再着地狩りへ自分から入ってしまう
  • 崖外へ深追いし過ぎて、ボム落としやワイヤー復帰で位置を入れ替えられる

参考リンク

関連ページ