総評(相性と勝ち筋)
クッパ側はカービィの弱1〜2、横強、上強、下強に対して主に上B(6F) を返し、百裂フィニッシュ、DA、各スマッシュ、空下、横B、上B、下Bにはつかみ(10F) やガーキャン空N(11F) まで届くため、密着を許してもワンチャンスで押し返せる対面です。
ただしカービィは低姿勢と小さな当たり判定でクッパの置き技の下を潜りやすく、空N、空前、空後、空上の多くはガードしても確定を取りづらいので、正面の殴り合いを長く続けると着地狩りと崖展開で削られやすくなります。
クッパ側は無理に上から踏み込まず、歩き、空前、横強、炎で横の進行を止めながら、カービィの地上技かDAをガードさせて上Bで触り返し、そのままラインを奪って崖で読み合いを完結させる形が最も安定します。
撃墜は中央の大振りより、崖の空前、下スマ、上B、横B、炎による上がり制限から取る方が再現性が高く、カービィの復帰距離自体は長くても細いやられ判定に固執して深追いしすぎないことが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -9 |
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| 弱2 | 3 | -9 |
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| 百裂 | 5/7/9/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -32 |
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| 横強 | 5 | -10/-11 |
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| 上強 | 4 | -10/-9 |
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| 下強 | 4 | -9 |
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| DA | 9 | -31 |
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| 横スマ | 13 | -23 |
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| 上スマ | 12 | -22/-24 |
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| 下スマ | 7 | -33 |
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| 空N | 8 | -2/-2/-3/-3 |
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| 空前 | 10/17/25 | -5/-5/-5 |
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| 空後 | 6 | -5/-6 |
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| 空上 | 8 | -3 |
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| 空下 | 18/21/24/27/30/34 | -12 |
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| NB | 10 | — | ||
| 横B | 11(+15) | -26 to -18 |
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| 上B | 23/(41/50…)// | —/—/-21/** |
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| 下B (1) | 11 | -35 |
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| 下B (2) | 29 | -17 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- カービィの弱1〜2、横強、上強、下強をガードしたら上B(6F) を最優先で返し、百裂フィニッシュ、DA、各スマッシュ、空下、横B、下Bはつかみ(10F) やガーキャン空N(11F) まで含めて確実に取る。
- クッパ側は大ジャンプで踏み込まず、歩きと空前、横強、炎で横の進行を止め、カービィの低姿勢に上から空振りしない。
- 一度触ったら中央火力より崖運びを優先し、炎、空前、下スマ、横Bで上がりと回避の両方へ圧を掛ける。
- 深い復帰阻止で事故を狙いすぎず、クッパの重さと崖展開の強さを活かしてステージ上で撃墜する。
やってはいけない行動
- クッパ側が上からの差し込みを増やし、カービィの低姿勢と空中機動に空振りして着地狩りを受ける。
- カービィの空N、空前、空後を無理にその場反撃しようとして、確定しない場面で暴れて再度密着を許す。
- 中央での大技一点読みばかりに寄り、崖へ運べる場面でライン有利を捨てる。
- 崖外へ深追いしすぎて、クッパ自身の復帰を苦しくしてまで撃墜を急ぐ。