クッパ vs Mii 剣術タイプ

スマブラSP Mii 剣術タイプ対策(クッパ)

クッパ vs Mii 剣術タイプ

クッパ対Mii 剣術タイプは、中距離の剣先と飛び道具で止められる前に構成を見極めて前進し、近距離の高火力択と崖展開で押し切れるかが焦点の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

Mii 剣術タイプは剣先の中距離制圧に加えて、構成次第で飛び道具、突進、カウンター、反射を混ぜられるため、クッパの大きい被弾面積に対して待ちの形を作りやすいです。構成を把握しないまま高いジャンプや単調なダッシュで詰めると、空前、空後、空上や弾で止められ、着地狩りまで継続されやすいです。
一方で、Mii 剣術タイプは近距離の回転率と防御面が安定して強い相手ではありません。全技表でも、弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1)〜(3)は、クッパ側が上B(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)を軸に大きく反撃しやすく、一度密着できれば読み合いの期待値はクッパ側に寄ります。
ただし、弱1、下強、空前はほぼ上Bのみ、空N、空後、空上はその場反撃が難しいため、ガードしたからといって毎回暴れるのは危険です。無理に手を出すより、シールド維持とライン保持を優先し、再着地や引き行動へ二度目の接触を取る方が安定します。
勝ち筋は、開幕で弾と下B、上B の構成を確認しながら前進の通し方を決め、近距離でつかみ、横B、空N、上Bを押し付けて崖へ運ぶことです。撃墜は深追いよりも、崖端の横B、空前、下スマ、上Bでステージ上から回収する方が、構成差に振り回されず再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時クッパ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-9
  • 上B(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
弱26-12
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱36-26
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強10-16
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
上強8-17
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(+3)
下強5-6
  • 上B(6F)
DA9-18
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ15-34/-34/-33
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ11/14/21-32
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ7/15-38/-28
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N10-5
  • なし
  • 上B(+1)
空前12/16/21-10/-9
  • 上B(6F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
空後10-4
  • なし
  • 上B(+2)
空上11-4/-6
  • なし
  • 上B(+2)
空下14…-11
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
上B (1)13/42-37
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B (2)15/19/22/25/28/31/34-38
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B (3)8-57 to -53
  • 上B(6F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空上(12F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空前(14F)
  • 上スマ(16F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B (4)8/16/22/26/31/38/47**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 開幕で飛び道具の有無、下B のカウンター/反射有無、上B の復帰ルートを確認し、ブレスと崖外追いの比重を早めに調整する。
  • 弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1)〜(3)をガードした場面では、上B(6F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(11F)で確実に反撃し、近距離での振り得を許さない。
  • 弱1、下強、空前は上Bで返し、空N、空後、空上をガードした後は無理に暴れず、引き行動と再着地を追って二度目の接触を取る。
  • 撃墜帯では崖端の横B、空前、下スマ、上Bを軸にステージ上から回収し、構成不明のまま深い復帰阻止へ寄り過ぎない。

やってはいけない行動

  • 必殺技構成を見ないまま高いジャンプや単調な前進を通し、剣先と飛び道具の壁へ自分から飛び込む。
  • 空N、空後、空上をガードした直後にも毎回反撃を振り、届かない空振りへ差し返しや着地狩りを受ける。
  • 遠距離でシールドに偏り過ぎて弾と引き行動でじわじわラインを失い、クッパ側から崖を背負う。
  • 早期撃墜を急いで崖外まで深く追い、構成次第のカウンターや復帰技で位置を入れ替えられる。

参考リンク

関連ページ