総評(相性と勝ち筋)
クッパJr.側はメカクッパと砲弾を先に置いて、勇者に止まってコマンドを確認する時間と、ため技を構える時間を与えないことが重要な対面です。
勇者の弱、横強、上強、下強、横スマ、上スマ、下スマ、NB はガード時に上スマ(7F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)まで届くため、地上の剣技は盾で止めた瞬間に取り返せます。
一方で呪文や横B系の段階差を雑に追うと、思わぬ一発や暴発気味の高火力択へ巻き込まれやすく、クッパJr.側の軽い本体露出がそのまま損になります。
勝ち筋は勇者を動かし続けて呪文択を細らせ、崖際でメカクッパと空上、上スマを重ねて撃墜択を単純化することです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパJr.側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 6 | -15 |
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| 弱2 | 6 | -15 |
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| 弱3 | 7 | -25 |
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| 横強 (1) | 9 | -21 |
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| 横強 (2) | 8 | -31 |
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| 上強 | 8 | -23 |
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| 下強 | 6 | -19 |
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| DA | 21 | -16 |
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| 横スマ | 17 | -36 (-26) |
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| 上スマ | 13 | -29 (-19) |
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| 下スマ | 9/20 | -37/-26 (-29/-18) |
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| 空N | 8 | -6 |
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| 空前 | 14 | -7 |
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| 空後 | 18 | -9 |
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| 空上 | 6 | -5 |
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| 空下 | 16 | -12 |
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| NB | [10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)] | -22/-28/-24 |
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| 横B | [9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81] | -12/-25/-29 |
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| 上B | [4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89] | ** | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- クッパJr.側はメカクッパと砲弾を先に置き、勇者に立ち止まってコマンド確認やため技の準備をさせない。
- クッパJr.側は勇者の弱、横強、上強、下強、横スマ、上スマ、下スマ、NBをガードしたら、上スマ(7F)とガーキャン空上(9F)を中心に、つかみ(10F)とガーキャン空N(10F)も返す。
- クッパJr.側は横Bや呪文を見た時に毎回深く追わず、段階差と着地点だけを見て安全な位置から取り返す。
- クッパJr.側は崖端で勇者のジャンプと回避をメカクッパで止め、上スマと空上で重い一発へ変える。
やってはいけない行動
- クッパJr.側が中距離で止まり過ぎ、勇者へコマンド確認とため技の時間を与える。
- クッパJr.側が勇者の地上技をガードしても反撃を出さず、再び剣と呪文の択を回させる。
- クッパJr.側が横B系や大技を見てから毎回大きく追い、段階差のあるヒットへ引っかかる。
- クッパJr.側が勇者の重い一発を嫌って設置を控え過ぎ、逆に自由な中距離を許す。