クッパJr. vs 勇者

スマブラSP 勇者対策(クッパJr.)

クッパJr. vs 勇者

クッパJr.対勇者は、メカクッパと砲弾でコマンド確認の余裕を削り、地上技をガードした瞬間の反撃で大技を空振らせることが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

クッパJr.側はメカクッパと砲弾を先に置いて、勇者に止まってコマンドを確認する時間と、ため技を構える時間を与えないことが重要な対面です。
勇者の弱、横強、上強、下強、横スマ、上スマ、下スマ、NB はガード時に上スマ(7F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)まで届くため、地上の剣技は盾で止めた瞬間に取り返せます。
一方で呪文や横B系の段階差を雑に追うと、思わぬ一発や暴発気味の高火力択へ巻き込まれやすく、クッパJr.側の軽い本体露出がそのまま損になります。
勝ち筋は勇者を動かし続けて呪文択を細らせ、崖際でメカクッパと空上、上スマを重ねて撃墜択を単純化することです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時クッパJr.側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-15
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
弱26-15
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
弱37-25
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強 (1)9-21
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強 (2)8-31
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上強8-23
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強6-19
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
DA21-16
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ17-36 (-26)
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ13-29 (-19)
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ9/20-37/-26 (-29/-18)
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N8-6
  • なし
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空上(+3)
空前14-7
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空後18-9
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
空上6-5
  • なし
  • 上スマ(+2)
空下16-12
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
NB[10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)]-22/-28/-24
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
横B[9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81]-12/-25/-29
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • ガーキャン空後(+3)
上B[4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89]**
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • クッパJr.側はメカクッパと砲弾を先に置き、勇者に立ち止まってコマンド確認やため技の準備をさせない。
  • クッパJr.側は勇者の弱、横強、上強、下強、横スマ、上スマ、下スマ、NBをガードしたら、上スマ(7F)とガーキャン空上(9F)を中心に、つかみ(10F)とガーキャン空N(10F)も返す。
  • クッパJr.側は横Bや呪文を見た時に毎回深く追わず、段階差と着地点だけを見て安全な位置から取り返す。
  • クッパJr.側は崖端で勇者のジャンプと回避をメカクッパで止め、上スマと空上で重い一発へ変える。

やってはいけない行動

  • クッパJr.側が中距離で止まり過ぎ、勇者へコマンド確認とため技の時間を与える。
  • クッパJr.側が勇者の地上技をガードしても反撃を出さず、再び剣と呪文の択を回させる。
  • クッパJr.側が横B系や大技を見てから毎回大きく追い、段階差のあるヒットへ引っかかる。
  • クッパJr.側が勇者の重い一発を嫌って設置を控え過ぎ、逆に自由な中距離を許す。

参考リンク

関連ページ