クッパJr. vs キングクルール

スマブラSP キングクルール対策(クッパJr.)

クッパJr. vs キングクルール

クッパJr.対キングクルールは、王冠と吸い込み砲に真正面から付き合わず、設置技とカートの順番を散らして巨体の着地と崖上がりを回収する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

キングクルールは王冠と吸い込み砲で中距離を止めつつ、腹アーマー付きの空前、空N、DA、各強攻撃で差し返す形が強いです。クッパJr.がメカクッパ、砲弾、カートを同じ高さと同じ順番で正面から通すほど、王冠の往復と吸い込み砲に合わせられて、一度の被弾から崖展開まで持っていかれやすくなります。
一方でキングクルールは巨体と重さの代わりに着地と密着拒否が安定せず、連続で上を取られる展開は苦手です。クッパJr.はメカクッパと砲弾をずらして置き、先にシールドかジャンプを選ばせてからカート、空前、空上で内側へ入ると、腹アーマーの一点読みへ付き合わずに着地狩りへつなげやすいです。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bは上スマ(7F)やガーキャン空上(9F)から大きく返せます。逆に空Nと空前はほぼ安全で、空後と空上も届く反撃が上スマ止まりなので、そこで無理に毎回振り返すより、ガード後は後退先と着地先へ砲弾、メカクッパ、空上を重ねて二度目で取る意識が必要です。
撃墜は崖外の深追いより、王冠を失った後の復帰と重い着地をステージ内で狩る方が安定します。メカクッパと砲弾で低い復帰か高い復帰を先に限定し、崖上がりとプロペラ着地へ上スマ、空上、空後を重ねて回収する形が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時クッパJr.側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
弱23-20
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
弱35-21
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
横強12-20/-18
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上強5-21
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強13-17
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(+1)
DA7-38
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
横スマ19-29/—/-29/—/-29/-30
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ6/19/22-55/-42
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
下スマ22-29/-34
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N7-4/-5
  • なし
  • 上スマ(+3)
空前11-5/-6/-7/-7
  • なし
  • 上スマ(+2)
空後18-7/-9
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空N(+3)
空上7-8/-9
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+2)
空下14-9/-10
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+1)
NB25-25
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
横B27-26
  • 上スマ(7F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空後(15F)
  • 上B(17F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B11**
下B5 (Start of Counter)**
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • メカクッパと砲弾を同じレーンで重ねず、王冠と吸い込み砲に先に反応させてからカートか空前で内側へ入る。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面では、上スマ(7F)とガーキャン空上(9F)を軸に確実に取り返し、キングクルールの重い牽制をただで終わらせない。
  • 空Nと空前はその場反撃に固執せず、後退先と着地先へ砲弾、メカクッパ、空上を重ねて二度目の接触で勝つ。
  • 一度浮かせたら、巨体の落下先へ空上、空後、上スマを置いて着地を切らさず、崖まで押し込んでから撃墜択へつなげる。
  • 撃墜帯では崖外を深追いせず、王冠を失った後の復帰、崖上がり、プロペラ着地を上スマ、空上、空後でまとめて管理する。

やってはいけない行動

  • メカクッパ、砲弾、カートを毎回同じ高さと順番で通し、王冠の往復と吸い込み砲へまとめて付き合う。
  • 腹アーマーを見ずに単発のカートや空前を正面から押し付け、差し返しの空N、空前、DAを受ける。
  • 空Nと空前まで毎回その場で反撃しようとして、届かない上スマや空上を空振りして距離を離される。
  • 崖外を深追いし過ぎて、空後、空下、プロペラの暴れで位置を入れ替えられ、クッパJr.側の弱い本体復帰を晒す。

参考リンク

関連ページ