総評(相性と勝ち筋)
ルキナは歩きと剣先間合いで中距離を安定して押しつけ、空前・空後・空Nの安全圏から主導権を取りやすい相手です。
クッパJr.はメカクッパと砲弾で直線的な前進を止め、クラウンカートや空中技で着地地点をずらして反撃機会を作る必要があります。
ただしルキナの空中技はガード後にその場で拾いにくく、深い振りや落下位置の読み違いだけを確実に取る意識が要ります。
中央を先に押さえて崖際で固定できれば、ルキナは飛び道具で崩し返せないぶん、復帰と着地を同時に締めやすくなります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパJr.側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -16 |
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| 弱2 | 4 | -19 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 6 | -19 |
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| 下強 | 7 | -8 |
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| DA | 13 | -21 |
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| 横スマ | 10 | -31 |
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| 上スマ | 13 | -41/-35 |
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| 下スマ | 6/21 | -42/-24 |
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| 空N | 6/15 | -4/-3 |
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| 空前 | 6 | -6 |
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| 空後 | 7 | -5 |
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| 空上 | 5 | -3 |
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| 空下 | 9/11 | -9/-9 |
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| NB | 19—79 | -23 to Shieldbreak |
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| 横B | 9 | -26/-16 |
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| 上B | 5 | — | ||
| 下B | 6 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- メカクッパと砲弾を先に置き、ルキナの歩き込みと直進を止める。
- 空前・空後・空Nの先端は毎回追わず、深い着地だけを上スマ・空上・つかみで取る。
- ルキナのDA、横B、下強、空下の落下先を読んで、中央から崖際まで押し返す。
- 崖外では深追いより崖上がりを固定し、再着地を許さない。
やってはいけない行動
- 先端空前・空後・空Nをガードしただけで、遠い位置から反撃を振る。
- メカクッパや砲弾を置かずに正面から歩き負ける。
- クラウンカートを単発で見せ続け、ルキナの上Bや差し返しを受ける。
- 崖外で無理に追い、中央を空ける。