総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ヒカリの地上速度と長い剣先でクッパJr.の設置前を踏み荒らされると、一気に着地狩りと崖展開まで持っていかれます。クッパJr.は設置技で進路を散らせる一方、近距離の切り返しは速くないため、ヒカリの走り込みを正面から受けない盤面作りが最優先です。
クッパJr.側はメカクッパ、砲弾、引き行動でヒカリのダッシュ開始位置をずらし、そこへ空前、空上、遅らせたカートを重ねる形が安定します。ヒカリは差し込み速度こそ非常に高いですが、撃墜は展開依存で、設置を越えるためにジャンプやフォトンエッジへ寄るほど着地先と崖上がりが読みやすくなります。
全技表では弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bは上スマ(7F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ/ガーキャン空N(10F)を軸にしっかり返せます。一方で空前、空後、空下は上スマ止まり、空上はその場反撃がなく、NBも密着でなければ大きな確反になりにくいため、無理に盾解除で触りにいくより次の着地とライン回復先へ設置を置く方が期待値が高いです。
撃墜は中央の殴り合いではなく、浮かせた後に空上で上を縛り、崖ではメカクッパと砲弾を残してジャンプ上がりへ空前、回避上がりへ上スマを通す形が再現しやすいです。ヒカリの復帰は直線的なので、崖外へ深追いするより崖上で択を狭めた方が、本体露出の事故も減らせます。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパJr.側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -15 |
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| 弱2 | 4 | -23 |
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| 弱3 | 4 | -20 |
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| 百裂 | 8/12/16… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -27 |
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| 横強 | 8 | -11 |
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| 上強 | 7 | -14 |
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| 下強 | 5 | -11/-10 |
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| DA | 9 | -22 |
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| 横スマ | 14 | -26 |
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| 上スマ | 9/12/17/22/26 | -40/-21 |
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| 下スマ | 8/14 | -28/-30/-22/-24 |
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| 空N | 8 | -10 |
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| 空前 | 8 | -7 |
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| 空後 | 10 | -7 |
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| 空上 | 9 | -5 |
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| 空下 | 13 | -7 |
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| NB | 9/20/30/40—69/80/90/99/109 | -21 — -8 |
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| 横B | 18/25/32/39/46/54 | -47 |
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| 上B | 10/40 | ** | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- メカクッパ、砲弾、引き行動でヒカリの走り込みを一度止め、設置を越えるジャンプやフォトンエッジの着地先へ空前、空上、カートを重ねる。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、横Bをガードした場面は、上スマ(7F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ/ガーキャン空N(10F)の確反を逃さない。
- 空前、空後、空下をガードした後は上スマ止まりになりやすいので、その場反撃に固執せず、着地先と引き先へメカクッパや砲弾を置いて二手目を取る。
- カートは生で通そうとせず、設置で横移動を止めた後の奇襲として見せ、ヒカリの上スマや上Bの切り返しへ正面から触れない。
- 撃墜は崖継続を優先し、空上で浮かせた後に崖上の上がり択を絞って空前、上スマ、メカクッパで回収する。
やってはいけない行動
- 設置なしで地上から追い掛け、ヒカリの下強、DA、空N始動の着地狩り展開へ自分から入る。
- 空前、空後、空下まで毎回大きい確反を狙って盾解除し、届かない反撃を差し返されて再びラインを失う。
- カートを単発で押し付け、ヒカリの上スマ、上B、置き剣先で止められて近距離戦を始めさせる。
- 崖外へ深追いして上B後の本体露出を晒し、崖上維持で勝てる展開を自分から崩す。