総評(相性と勝ち筋)
この対面で苦しくなるのは、ネスの PKファイヤー、空N、空上、つかみから近距離の連係を通され、そのまま崖へ運ばれてヨーヨーと空中技で復帰まで押し切られる形です。クッパJr.は本体露出後の守りが弱く、崖外へ出された後の読み合いも重いので、密着戦へ自分から長く付き合うほど不利が膨らみます。
ただし、ネスは地上のリーチ自体は長くなく、設置技を越えて入る工程には負担があります。クッパJr.はメカクッパと砲弾で歩きと小ジャンプを止め、シールドか回避、空中移動を先に使わせてから空前、空上、カートで本体へ触る形が安定します。全技表でも弱1〜3、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、空前、横B、上B(1)(2)、下Bは上スマ(7F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)でしっかり反撃できます。
一方で下強、空N、空後、空上、PKフラッシュはその場反撃が薄く、そこまで毎回ガーキャンを振るとネスの二度目の差し込みへ戻されやすいです。取れない技には無理に手を出さず、着地先と回避先へメカクッパ、砲弾、空上を重ねて、ネスが再び PKファイヤーの距離を作る前に浮かせ直す意識が重要です。
撃墜は崖外へ深追いするより、崖と着地の往復で回収する方が再現しやすいです。ネスの復帰は PKサンダーへの依存が大きいため、崖では砲弾とメカクッパで上Bの発動位置を制限し、空後と上スマで崖上がりと着地を刈ります。ヨーヨーが強い相手だからこそ、先にこちらが崖上継続を作る展開を崩さないことが勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパJr.側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -13 |
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| 弱2 | 3 | -13 |
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| 弱3 | 6 | -18 |
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| 横強 | 7 | -17 |
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| 上強 | 5 | -14/-16 |
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| 下強 | 3 | -3/-4 |
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| DA | 8/15/23 | -10 |
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| 横スマ | 21 | -21/-20/-19 |
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| 上スマ | 10 | -33 |
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| 下スマ | 12/17/23/31 | -21/-7 |
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| 空N | 5 | -3/-5 |
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| 空前 | 8…/20 | -10/-9 |
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| 空後 | 10 | -4/-6 |
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| 空上 | 8…/15 | -6/-5 |
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| 空下 | 18 | -7/-8 |
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| NB | 40—117 | -4 to +11 |
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| 横B | 18 | -28 |
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| 上B (1) | 20 | -22 |
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| 上B (2) | 1 | -33 |
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| 下B | 7 (7 is start of absorb) | -12 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- メカクッパと砲弾を先に置き、ネスの歩き、小ジャンプ、引き行動を止めてから空前、空上、カートで本体へ触る。
- 弱1〜3、横強、上強、DA、横スマ、上スマ、空前、PKファイヤー、上B(1)(2)、サイマグネットをガードした場面は、上スマ、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空Nで確実に取り返す。
- 下強、空N、空後、空上、PKフラッシュには毎回反撃を振らず、着地先と回避先を追って二度目の接触を作る。
- 一度浮かせた後は空上と上スマで着地狩りを継続し、ネスへ PKファイヤー始動の近距離を作り直す時間を与えない。
- 撃墜は崖の空後、上スマ、メカクッパと砲弾による復帰制限を軸に取り切り、深い復帰阻止で自分の上B後本体露出を増やさない。
やってはいけない行動
- 設置なしで正面からカートや空前を通し、ネスの PKファイヤー、つかみ、空N の密着読み合いへ自分から入る。
- 下強や空Nをガードするたびに暴れ返し、届かない反撃を差し返されて再度近距離を渡す。
- メカクッパと砲弾を同じ高さと順番で使い続け、ネスのジャンプ回避だけでまとめて無力化される。
- ネスを崖外へ出した直後に深追いし過ぎて、PKサンダーの軌道変化や崖ヨーヨー返しで自分の復帰を苦しくする。
- 崖を背負った状態で無理に空中から逃げ続け、本体露出後の着地狩りと後投げ撃墜を同時に受ける。