総評(相性と勝ち筋)
この対面は、リュウが波動拳と下強始動で密着を作る前に、クッパJr.がメカクッパ、砲弾、横Bの見せ方で地上の進路を荒らし続けられるかで流れが決まります。
リュウに一度触られると火力差で苦しくなりますが、走行速度と空中機動は高くないので、設置を越えるためのジャンプと前歩きを読めればクッパJr.側が先に上を取れます。横Bを正面から通そうとするより、メカクッパを置いてから空前、空上、引き行動で二択を作る方が安定します。
全技表では弱派生、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bは上スマ(7F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)でしっかり返せます。一方で空N、空前、空後はほぼ安全なので、ガード反撃へ固執せず、着地先と波動拳の次の置き場へ空上とメカクッパを重ねて再度ラインを奪う意識が重要です。
撃墜は中央の暴れ合いより、崖でメカクッパと砲弾を残してジャンプ上がりへ空前、回避上がりへ上スマ、本体出現後の上B着地択まで含めて押し切る方が再現しやすいです。崖外で深追いすると竜巻旋風脚や昇龍拳の逆択を受けやすいため、崖上維持を優先します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパJr.側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 3 | -21 |
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| 弱3 | 8 | -21 |
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| 弱 (1) | 7 | -19 |
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| 弱 (2) | 9 | -13 |
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| 横強 (1) | 3 | -20 |
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| 横強 (2) | 8 | -8 |
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| 横強 (3) | 15/17 | -13 |
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| 上強 (1) | 3 | -8 |
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| 上強 (2) | 7 | -19 |
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| 下強 (1) | 2 | -9 |
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| 下強 (2) | 6 | -15 |
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| DA | 7 | -22 |
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| 横スマ | 15 | -19/-18 |
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| 上スマ | 9 | -24 |
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| 下スマ | 5 | -25 |
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| 空N | 4 | -1/-2 |
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| 空前 | 8 | -7/-6, -7/-6 |
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| 空後 | 8 | -4/-5 |
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| 空上 | 6/9 | -8/-8 |
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| 空下 | 8 | -10 |
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| NB | 12 | -27/-28/-28, -26/-25/-25 |
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| 横B (1) | 8 | -40—-72/-35/-67/-65, -38—-70/-33/-64/-63 |
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| 横B (2) | 8 | -62 to -61, -61 to -60 |
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| 上B | 6 | ** | ||
| 下B | 11 (+21), 11(+31), 11(+59) | -33, -34, unblockable |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 波動拳の正面で止まらず、メカクッパと砲弾でリュウに先にジャンプかガードを選ばせてから空前、空上、引き行動で差し込む。
- 弱派生、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、下Bをガードした場面は、上スマ(7F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空N(10F)で確実に反撃する。
- 空N、空前、空後まで毎回ガード反撃を狙わず、着地地点と次の波動拳位置へメカクッパ、空上、空前を重ねて地上へ戻らせない。
- 横Bは単発で突っ込まず、設置を見せてから通すか、見せた後に止まってリュウの暴れを空かす使い方を混ぜる。
- 撃墜は崖展開で取り切る意識を持ち、メカクッパと砲弾を残した状態でジャンプ上がり、回避上がり、その場上がりを読み分ける。
やってはいけない行動
- 波動拳の正面でそのまま横Bや砲弾を通そうとして、パリィや下強始動の密着戦へ自分から入る。
- 空N、空前、空後まで毎回ガード反撃しようとして、着地狩りに移るべき場面でターンを手放す。
- メカクッパも置かずに単調な横Bだけで近づき、セービングや昇龍拳の的になる。
- 崖外まで深追いして竜巻旋風脚や昇龍拳の逆択へ触り、せっかくの崖展開を崩す。