総評(相性と勝ち筋)
ゼルダはファントムの設置技、ディンの炎、ネールの愛でクッパJr.の前進と飛び道具を止めつつ、空前、空後、フロルの風で一気に撃墜へ触れます。メカクッパや砲弾を正面へ雑に置くとそのままネールの愛で返されやすく、カートもファントム完成後に単調に通すと迎撃の的になりやすいです。
一方でゼルダは地上機動と近距離の切り返し継続が強くなく、ファントム完成前に密着を作られると苦しくなります。クッパJr.は歩き、空ジャンプ、遅らせた砲弾で先にネールの愛かファントムの始動を見せさせ、止まった瞬間にカート、空前、空上で内側へ入ってそのまま着地狩りと崖継続へ変える方が安定します。
全技表でも百裂フィニッシュ、弱、上強、DA、各スマッシュ、NB、地上上B、下Bは上スマ(7F)やガーキャン空上(9F)まで確定し、空前と空後も近ければ上スマで返せます。逆に空上と空下はほぼ安全で、空前空後も先端だと反撃が細いため、その場で全部取りに行かず、止めた技だけを確実に切って次の着地先へ先回りする整理が必要です。
撃墜は崖上での継続を優先し、ジャンプ上がり、その場上がり、回避上がり、フロルの風の着地へ上スマ、空上、空後を合わせる形が再現しやすいです。崖外の深追いはディンの炎とフロルの風で返されやすいため、まずはステージ内の位置有利を保つ方が安全です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クッパJr.側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 弱 | 4/7 | -13 |
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| 横強 | 12 | -13/-10 |
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| 上強 | 7 | -15 |
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| 下強 | 5 | -10 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 16/18/20/22/24 | -16 |
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| 上スマ | 9/13/17/21/25/29/34 | -25 |
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| 下スマ | 5/13 | -24/-17 |
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| 空N | 6/10/14/18/22 | -10/-9 |
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| 空前 | 6 | -8/-12 |
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| 空後 | 6 | -8/-12 |
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| 空上 | 14 | -6/-8 |
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| 空下 | 14 | -6/-9 |
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| NB | 11… | -25 |
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| 横B | 44—70 | -18 to -10 |
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| 上B | 6/35 | -29 (地上) // -19 (空中) |
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| 下B | 26/32/38/46/59-127 | -19 to -15 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- メカクッパと砲弾を同じ高さと同じ間隔で置かず、歩きと空ジャンプを混ぜて、先にネールの愛かファントムの始動を出させる。
- 百裂フィニッシュ、弱、上強、DA、各スマッシュ、NB、地上上B、下Bをガードしたら、上スマ(7F)とガーキャン空上(9F)を軸に確実に取り返し、ゼルダの迎撃をただで終わらせない。
- 空前と空後は近い時だけ上スマで返し、先端の稲妻キックや空上空下まで無理に反撃を押さず、着地先と引き先へ二度目の技を置く。
- 一度内側へ入った後はゼルダにファントムの設置技を完成させないことを優先し、空上と空後で高い着地、崖逃げ、フロルの風の着地を続けて狩る。
- 撃墜は崖上で取り切る意識を強め、ジャンプ上がり、その場上がり、回避上がり、フロルの風の着地へ上スマ、空上、空後を重ねる。
やってはいけない行動
- メカクッパや砲弾を正面へ雑に置き続け、ネールの愛で返されて自分の設置圧を失う。
- ファントム完成後の正面へ単調にカートを通し、迎撃とつかみの二択を楽にしてしまう。
- 空前、空後、空上、空下まで毎回その場反撃を狙い、届かない上スマや空上を空振りして再び距離を離される。
- 崖外を深追いしてディンの炎やフロルの風の切り返しを受け、クッパJr.側の弱い本体復帰を晒してしまう。