キャプテン・ファルコン vs しずえ

スマブラSP しずえ対策(キャプテン・ファルコン)

キャプテン・ファルコン vs しずえ

キャプテン・ファルコン対しずえは、ハニワとつりざおの完成前に距離を詰め、崖外深追いではなく近距離維持で本体を押し潰す展開が勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

しずえは設置が整うほど近距離の弱さを隠しやすくなるため、ファルコンは弾の処理に徹するより、設置の前後で本体へ届く回数を増やす必要があります。
しかけハニワくんとパチンコに付き合って止まるとつりざおまで重なりやすいので、シールドとジャンプで一度内側へ入り、逃がさず着地を追う流れを作りたいです。
下スマ、DA、横スマ、横強、上強は反撃しやすく、ガード後につかみやガーキャン空Nで近距離へ戻せれば、しずえは切り返しの細さが苦しくなります。
空N、空前、空後は盾から手を出すより、後ろ下がり、バルーントリップ、つりざおのどれで逃げるかを見て崖へ追い詰める方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時キャプテン・ファルコン側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
3-13
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(+1)
横強8-19
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+3)
上強6-15
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(+2)
下強9-10/-14
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(+3)
DA7-21
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+1)
横スマ14-20
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(+2)
上スマ9/14-12
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+2)
下スマ8/12-28/-25
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • 上B(14F)
  • ガーキャン空前(17F)
  • ガーキャン空下(19F)
  • 上スマ(22F)
空N5/8-2/-3
  • なし
空前10-6 — +4
  • なし
空後13-4 — +5
  • なし
空上6-5/-6
  • なし
空下11-5/-6
  • なし
NB8 (Start of projectile pocket)
横B21**
上B****
下B9/17/25/34/43/51**
つかみ14
ダッシュつかみ15
振り向きつかみ17

勝ち筋チェックリスト

  • パチンコやハニワの処理だけで止まらず、設置が整う前にシールドで距離を詰める。
  • 下スマ、DA、横スマ、横強、上強をガードした場面では、つかみかガーキャン空Nで即反撃し、密着を維持する。
  • 空N、空前、空後を止めた後はその場で振らず、後ろ下がり、バルーントリップ、つりざお逃げのどれかへ先回りする。
  • 撃墜は崖上維持を優先し、崖外深追いより空後と上Bの圧で戻り先を狭める。

やってはいけない行動

  • ハニワとパチンコの処理だけに集中し、しずえの近距離弱点へ触る機会を逃す。
  • 空前や空後を止めるたびに即暴れし、つりざおや引き行動の差し返しを受ける。
  • バルーントリップを追って崖外へ行き過ぎ、逆に自分の復帰を弱くする。
  • 崖で焦って回避上がりやジャンプ上がりを選び、置き空後と設置をまとめて通される。

参考リンク

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