総評(相性と勝ち筋)
クッパJr.の強みはメカクッパ、砲弾、横Bで進路をばらし、その混乱に空前や上スマを重ねる点ですが、設置前の近距離ではクロムの発生と回転率が勝ちやすいです。
この対面は飛び道具を処理し切ることより、ダッシュガードと短い跳びで設置の間へ入り、本体へ先に触ってカート始動を出しにくくすることが重要です。
全技表では百裂フィニッシュ、下スマ、上スマ、NB、弱2を防いだ後にガーキャン空上、ガーキャン空N、つかみ、上Bが安定し、反撃からそのまま崖まで運べます。
撃墜は崖外深追いより、本体露出後の着地と崖上がりを追う方が再現性が高く、横Bや上Bの戻りへ無理に飛び出さない方がクロム側の事故も減ります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クロム側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -12 |
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| 弱2 | 4 | -22 |
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| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 横強 | 7 | -18/-16 |
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| 上強 | 7 | -19 |
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| 下強 | 4/12/23 | -11 |
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| DA | 8/11/14/17/20/25 | -17 |
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| 横スマ | 18/21/24/27/30/35 | -12 |
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| 上スマ | 7/9/12/15/18/22 | -26 |
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| 下スマ | 12 | -32 |
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| 空N | 7 | -6/-7/-7/-5/-6/-6 |
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| 空前 | 10 | -11 |
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| 空後 | 12 | -9/-10 |
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| 空上 | 6 | -5 |
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| 空下 | 15… | -11 |
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| NB | 37-97 | -23 to -17 |
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| 横B | 23 | — | ||
| 上B | 17/56 | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 11 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- メカクッパを見て止まるのではなく、拾うか飛び越えるかを即決してラインだけは下げない。
- 百裂フィニッシュ、下スマ、上スマ、NB、弱2をガードした場面は、確反後にダッシュ継続でカート再始動の余白を消す。
- 空Nと空上はその場反撃より、着地位置と崖方向を読んで次のジャンプを狩る。
- クラウンが外れた後は本体の降り先を最優先で見て、軽いコンボより崖詰めを選ぶ。
やってはいけない行動
- 砲弾処理に時間を使い過ぎて、自分から画面端へ下がる。
- 横Bに合わせて正面から剣を振り、アーマーや間合いずらしで触られる。
- 本体露出を見た瞬間に崖外まで追い、こちらの復帰を危険にする。
- 上スマを怖がってシールドを固め続け、設置を置き直す時間を与える。