クロム vs クッパJr.

スマブラSP クッパJr.対策(クロム)

クロム vs クッパJr.

クロム対クッパJr.は、設置が整う前に前進して本体へ触り、カート着地と本体露出を崖で刈り取る展開が最も安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

クッパJr.の強みはメカクッパ、砲弾、横Bで進路をばらし、その混乱に空前や上スマを重ねる点ですが、設置前の近距離ではクロムの発生と回転率が勝ちやすいです。
この対面は飛び道具を処理し切ることより、ダッシュガードと短い跳びで設置の間へ入り、本体へ先に触ってカート始動を出しにくくすることが重要です。
全技表では百裂フィニッシュ、下スマ、上スマ、NB、弱2を防いだ後にガーキャン空上、ガーキャン空N、つかみ、上Bが安定し、反撃からそのまま崖まで運べます。
撃墜は崖外深追いより、本体露出後の着地と崖上がりを追う方が再現性が高く、横Bや上Bの戻りへ無理に飛び出さない方がクロム側の事故も減ります。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時クロム側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
弱24-22
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
横強7-18/-16
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+3)
上強7-19
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下強4/12/23-11
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
DA8/11/14/17/20/25-17
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
横スマ18/21/24/27/30/35-12
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(+1)
上スマ7/9/12/15/18/22-26
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
下スマ12-32
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(19F)
空N7-6/-7/-7/-5/-6/-6
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
空前10-11
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
空後12-9/-10
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • 上スマ(+3)
空上6-5
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
空下15…-11
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
NB37-97-23 to -17
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • 上B(10F)
  • ガーキャン空後(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空前(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
横B23
上B17/56
下B
つかみ11
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • メカクッパを見て止まるのではなく、拾うか飛び越えるかを即決してラインだけは下げない。
  • 百裂フィニッシュ、下スマ、上スマ、NB、弱2をガードした場面は、確反後にダッシュ継続でカート再始動の余白を消す。
  • 空Nと空上はその場反撃より、着地位置と崖方向を読んで次のジャンプを狩る。
  • クラウンが外れた後は本体の降り先を最優先で見て、軽いコンボより崖詰めを選ぶ。

やってはいけない行動

  • 砲弾処理に時間を使い過ぎて、自分から画面端へ下がる。
  • 横Bに合わせて正面から剣を振り、アーマーや間合いずらしで触られる。
  • 本体露出を見た瞬間に崖外まで追い、こちらの復帰を危険にする。
  • 上スマを怖がってシールドを固め続け、設置を置き直す時間を与える。

参考リンク

関連ページ