総評(相性と勝ち筋)
クロム側はダックハントの弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空上、空下をガードした場面で、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、上B(10F)、上スマ(12F) を返せるため、本体の通常技に対する反撃性能では大きく勝ちやすい対面です。
ただしダックハントは缶、ワイルドガンマン、クレー射撃を重ねてクロムの地上進行とジャンプの両方を止めやすく、設置技だけを壊す動きに寄るほど本体を逃がして長期戦にされるため、真正面の飛び道具処理だけでは主導権を取り切れません。
クロム側は歩き、ダッシュ、シールド停止で缶と本体の位置関係をずらし、空N、空前、下強、つかみで本体へ先に触ることを優先し、一度密着したら着地狩りよりも崖運びを選んで空後、上スマ、上Bの撃墜圧へ早く移る方が安定します。
撃墜は崖上で十分狙えるので、クロム側は自分の復帰弱点を晒す深追いを避け、ダックハントの上B着地と回避上がりをまとめて咎める位置取りを維持することが勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クロム側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -18 |
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| 弱2 | 5 | -19 |
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| 弱3 | 6 | -21 |
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| 百裂 | 5/7/9/… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -36 |
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| 横強 | 8 | -15 |
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| 上強 | 7 | -13 |
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| 下強 | 6 | -13 |
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| DA | 10 | -23 |
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| 横スマ | 17/23/29 | -30 |
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| 上スマ | 12/20/28 | -22 |
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| 下スマ | 12/20/28 | -24 |
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| 空N | 6 | -5/-7 |
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| 空前 | 7 | -5/-6/-6 |
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| 空後 | 7 | -9/-10 |
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| 空上 | 6/12/20 | -9/-8 |
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| 空下 | 14/20 | -12/-11 |
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| NB | 1 / 16 / 1—2 | — | ||
| 横B | 17 | — | ||
| 上B | — | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ダックハントの弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空上、空下をガードしたら、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、上B(10F)、上スマ(12F) で本体へ触り返す。
- 缶やガンマンだけを追い掛けず、歩き、ダッシュ、シールド停止でダックハント本体を先に動かしてから差し込む。
- 一度触ったら中央の読み合いへ戻さず、空N、空前、下強から崖へ運び、空後、上スマ、上Bの撃墜択を早めに押し付ける。
- 深い復帰阻止を欲張らず、クロムの復帰弱点を隠したまま崖上の択管理で撃墜する。
やってはいけない行動
- 缶だけを壊すことに集中し、本体の歩き直しとガンマン再設置を許す。
- 単調なジャンプ接近を繰り返し、クレー射撃や空後で進行方向を固定される。
- せっかく密着した後に早く離れ、クロムの継続火力と崖展開を捨てる。
- 崖外で深追いしすぎて、クロム自身の復帰を最も大きなリスクにしてしまう。