総評(相性と勝ち筋)
アイスクライマーはポポとナナが揃った密着戦で下投げ始動、下B、空中技の押し込みから一気に火力を伸ばしますが、二人の位置がずれるとリーチと火力が目に見えて落ちます。
クロム側は真正面の殴り合いに付き合うより、機動力と長い剣で二人まとめて触り、特に着地と復帰でナナを分断して再合流の時間を与えない展開が重要です。
全技表でも弱1、弱2、横強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、下B、空下はガーキャン空上、ガーキャン空N、つかみ、上B、ガーキャン空後、上スマで取り返せます。反対に空N、空前、空後、空上はほぼ反撃不能なので、ガード後に暴れず着地先を追う意識へ切り替える必要があります。
撃墜は崖外を深追いして相打ちに付き合うより、崖上の上スマ、空前、上B、回避狩りで再上陸を狩り切る方が安全です。クロム自身の復帰が非常に脆いため、優勢でも台上で完結させる意識を崩さない方が勝ち筋になります。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クロム側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -20(-15) |
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| 弱2 | 4 | -21(-12) |
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| 横強 | 9 | -14(-10) |
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| 上強 | 8/11/14/17/20/23/27 | -16(-7) |
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| 下強 | 8 | -16(-10) |
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| DA | 9 | -24(-18) |
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| 横スマ | 11 | -27(-22) |
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| 上スマ | 12 | -29(-24) |
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| 下スマ | 9/16 | -22/-17 |
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| 空N | 6 | -4(+2) |
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| 空前 | 19 | -5(+3) |
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| 空後 | 8 | -3(+0) |
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| 空上 | 7 | -10(-3) |
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| 空下 | 12 | -16(-12) |
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| NB | 18/19 | -29(-24) |
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| 横B (1) | 10/14/18/23/28/34/40/51 | -21 |
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| 横B (2) | 10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49 | -24 |
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| 上B | 13 | — | ||
| 下B | 16/21/26/31/36/41/46/51/56 | -22(-15) |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 剣先がポポだけでなくナナも巻き込む距離を維持し、二人が並んだ密着戦へ自分から入らずに空N、横強、下強、差し返しで先に触る。
- 弱1、弱2、横強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横B、下B、空下をガードした場面は、ガーキャン空上、ガーキャン空N、つかみ、上B、ガーキャン空後、上スマで確実に取り返し、近距離の厚みをただで通さない。
- 空N、空前、空後、空上をガードした後は最速反撃を擦らず、引き歩きやジャンプで次の着地先と回避先を先回りして、そのまま着地狩りへ移る。
- ナナが浮いたり崖外へ出たりしたら、本体への欲張った火力より再合流阻止を優先し、片側だけの状態を長く保ってから撃墜へ寄せる。
- 崖では深追いせず、ジャンプ上がりに空前や空上、回避上がりに下強や上スマを合わせて、二人まとめて台上へ戻しにくくする。
やってはいけない行動
- 二人が並んだ近距離で着地暴れや密着の空中技を振り、遅れて出るナナの判定や下Bにまとめて巻き込まれる。
- 空N、空前、空後、空上をガードするたびに上Bやつかみを振り、届かない反撃の空振りから下投げ始動や切り離し展開を許す。
- ナナを飛ばした後にポポだけを追って再合流を許し、せっかく作った火力差と位置有利を五分へ戻す。
- 崖外まで深追いし過ぎて自分の復帰ルートを読まれ、優勢なのに上B復帰を狩られて株交換に持ち込まれる。