総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ダークサムスのチャージショット、ミサイル、空中ダッシュを使った待ちをクラウドがリミットと剣先で崩せるか、逆に横幅を奪われて崖まで運ばれるかで流れが決まります。ダークサムスは低い打点や慣性の強い空中移動で差し込みをずらしやすく、雑な前ジャンプや甘い着地を見せると空前、空上、つかみから崖展開まで持っていかれやすいです。
ただしダークサムスは落下が遅く、喰らい判定も大きめなので、クラウドが一度上から触れれば着地狩りは続けやすいです。表の通り、弱1〜2、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B(1)(2)は上B(7F)やガーキャン空N(8F)で取り返せる一方、空N、空後、Zair、弱いチャージショットへ毎回反撃するのは難しく、そこで焦って前へ出る方が危険です。
勝ち筋は、中央でリミットチャージを見せてダークサムスに先にミサイルか前進を選ばせ、歩きガード、下強、空後先端で押し返しながら、重い下強、DA、横スマ、空前を止めて崖へ送ることです。崖ではダークサムスの復帰そのものを深追いするより、空後、上スマ、リミット破晄撃でジャンプ上がりと着地をまとめて縛る方が安定します。
一方でクラウド側は通常時の復帰が弱く、崖外でチャージショットや空前を一度通されるだけで形勢が反転します。弾に付き合い過ぎず、深追いもせず、中央維持と着地狩りの回数差で勝つ意識が必要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クラウド側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 3 | -10 |
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| 弱2 | 6 | -15 |
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| 横強 | 8 | -17/-16/-15 |
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| 上強 | 15 | -12 |
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| 下強 | 6 | -26 |
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| DA | 8 | -23 |
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| 横スマ | 10 | -29/-28 |
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| 上スマ | 11/15/19/23/27 | -24 |
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| 下スマ | 9/17 | -27/-18 |
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| 空N | 8/14 | -5/-5/-6 |
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| 空前 | 6/12/18/24/30 | -12/-12/-11 |
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| 空後 | 9 | -9/-9/-10 |
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| 空上 | 5… | -16/-16/-15 |
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| 空下 | 17 | -8/-7 |
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| Zair | 8/16 | -4/-3 |
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| NB | 3(+13) | -17 to +4 |
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| 横B (1) | 18 | -26 |
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| 横B (2) | 21 | -24 |
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| 上B (1) | 4… | — | ||
| 上B (2) | 5… | — | ||
| 下B | 33 | — | ||
| つかみ | 15 | — | ||
| ダッシュつかみ | 17 | — | ||
| 振り向きつかみ | 18 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 中央でリミットチャージを見せ、ダークサムスにチャージショット待ちだけでは済まない状況を作ってから歩きガードと剣先で前進する。
- 弱1〜2、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空上、NB、横B(1)(2)をガードした場面は、上B(7F)かガーキャン空N(8F)を軸に確定反撃を逃さない。
- 空N、空後、Zair、浅いチャージショットには無理にその場反撃せず、後退先と着地先へ空後、空上、上強を置いて次の接触から着地狩りへ移る。
- ダークサムスを浮かせたら、遅い落下と大きい喰らい判定を逃さず、空上と上スマで着地を継続して崖方向へ押し込む。
- 撃墜は崖外の深追いではなく、崖上の空後、上スマ、リミット破晄撃、リミットクライムハザードでジャンプとその場上がりをまとめて狩る。
やってはいけない行動
- チャージショットやミサイルを嫌って高く飛び込み、ダークサムスの空前、空上、つかみの迎撃圏へ自分から入る。
- 空N、空後、Zair、浅いチャージショットまで毎回ガード反撃しようとして、空中ダッシュや再着地で差し返される。
- 下強、DA、横スマ、空前、ミサイルのように明確に取れる技の確反を逃し、ダークサムスの弾回しに抑止を掛けられない。
- 崖外まで追い掛けてチャージショットや空前で位置を入れ替えられ、クラウド側の弱い通常復帰を晒す。