総評(相性と勝ち筋)
この対面は、アイクの空N、空後、下強、DAで一度外側から触られたあと、着地狩りと崖展開までまとめて運ばれる時間をどこまで短くできるかが焦点です。クラウドが空前や空後を低く重ね過ぎたり、空N をガードするたびに暴れ返したりすると、アイクの高火力連係と崖端の読み合いへ自分から入ってしまいます。
一方でアイクは機動力と発生が速くなく、飛び道具もないため、クラウドが先端の剣とリミットを見せて中央を維持すると前進の形がかなり読みやすくなります。表の通り、弱1〜3、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空下、噴火、居合斬り、天空の着地は上B(7F)やガーキャン空N(8F)から大きく取り返せるので、重い地上技と隙の大きい必殺技だけを確実に刈る方針が安定します。
反対に空N、空後、空上はほぼ反撃がなく、そこへ毎回ガード反撃を狙うとアイクの着地ずらしと再着地へ付き合わされます。安全寄りの空中技はその場で殴り返さず、引き先と着地先へ空後、上強、下強を置いて二度目の接触から崩す意識が必要です。リミットも復帰用に温存するだけでなく、見せるだけでアイクの踏み込みを鈍らせられるため、中盤から常に圧力として働きます。
撃墜は中央の博打より、崖で空後、上スマ、リミット技を重ねる方が再現しやすいです。アイクの横B と上B は直線的で読まれやすいため、深追いしなくてもリミット破晄撃、空後、崖上待ちで十分に復帰を細くできます。クラウド側が崖外へ出過ぎて位置を入れ替えられる方が裏目は大きいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | クラウド側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -15 |
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| 弱2 | 3 | -20 |
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| 弱3 | 5 | -29 |
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| 横強 | 12 | -17 |
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| 上強 | 11 | -17 |
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| 下強 | 7 | -13 |
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| DA | 15 | -17 |
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| 横スマ | 31 | -39/-36 |
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| 上スマ | 25 | -34 |
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| 下スマ | 13/32 | -46/-25 |
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| 空N | 10 | -5 |
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| 空前 | 11 | -9 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 13 | -5 |
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| 空下 | 16 | -9 |
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| NB | 30-239 | -38 to Shieldbreak |
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| 横B | 16 | -28 to -22 |
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| 上B | 15/44/51/61 | -29 |
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| 下B | 9 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 10 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 先端の空後、下強、歩きガード、リミットの見せ方で中央を維持し、アイクに先にダッシュやジャンプで踏み込ませる。
- 弱1〜3、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空下、噴火、居合斬り、天空の着地をガードした場面は、上B(7F)かガーキャン空N(8F)を基本に、届く場面だけつかみ(10F)、ガーキャン空上(11F)、上スマ(12F)まで伸ばして確定反撃を逃さない。
- 空N、空後、空上をガードした直後はその場で暴れず、引き先と着地先へ空後、上強、下強を置いて二度目の接触から崩す。
- リミットは復帰保険だけにせず、中央で見せてアイクの前進を鈍らせ、崖端では破晄撃とクライムハザードの両方を意識させる。
- 撃墜帯では崖のジャンプ上がり、その場上がり、天空の着地へ空後、上スマ、リミット技を重ね、深追いせずに復帰ルートを狭める。
やってはいけない行動
- 空N、空後をガードするたびに上B や空中技で反撃しようとして、着地ずらしと再差し込みへ付き合う。
- 低い空前や空後をアイクのシールドへ雑に重ね、上B や着地暴れの起点を自分から作る。
- リミットなしで後退だけを続け、中央を明け渡してアイクの空N とDAの圧を受け続ける。
- 復帰阻止で深追いし過ぎて居合斬りや天空の判定に触り、クラウド側の崖外の弱さを先に晒す。