クラウド vs ゼニガメ

スマブラSP ゼニガメ対策(クラウド)

クラウド vs ゼニガメ

クラウド対ゼニガメは、低姿勢と機動力に付き合って振り回さず、取れる地上技と空後だけを切り返しながら中央維持と崖展開で押し切る対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、クラウドがゼニガメの小さな当たり判定と横移動に合わせて大きく剣を振り回すほど、差し返しと着地狩りで崩されやすくなります。ゼニガメは空N、空前、上強、つかみの回転率が高く、復帰阻止ではみずでっぽうも絡むため、クラウド側が不用意に崖外へ出る展開は避けたいです。
ただし、リーチと単発火力はクラウドが大きく勝るので、中央を維持して前進先へ剣先を置ければゼニガメは触る前に何度も止められます。表の通り、弱1〜3、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横Bは上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(11F)で確実に返せます。
逆に横強、空N、空前、空上のようにその場反撃が薄い技へまで毎回上Bを擦ると、着地ずらしと再差し込みで近距離戦を押し付けられます。取れる技だけを切り、取れない場面では歩き引きと空後、下強、空Nで再度前進を止める方が安定します。
勝ち筋は、中央でゼニガメを何度も追い返して崖まで運び、空後、上スマ、リミット技で撃墜することです。復帰阻止を急いで外へ出るより、崖上維持とリミット管理でゼニガメ側の撃墜力不足を押し付けたい対面です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時クラウド側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-11
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
弱24-17
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
弱35-21
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(21F)
横強5-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
上強5-8
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+3)
下強8-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
DA8-16
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
横スマ20-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(+2)
上スマ19/21-35
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(21F)
下スマ18-13
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
空N4-4/-5
  • なし
  • 上B(+3)
空前5-3/-3
  • なし
空後5…-15
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
空上5-3
  • なし
空下6…-14/-13
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
NB26
横B23-18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(11F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(14F)
  • ガーキャン空後(14F)
  • ガーキャン空前(+3)
上B9…
下B
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • ゼニガメの低姿勢と横移動へ付き合って大振りを増やさず、歩き引き、下強、空後先端で中央の前進先を先に止める。
  • 弱1〜3、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横Bをガードした場面では、上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(11F)で確実に反撃する。
  • 横強、空N、空前、空上を止めた直後は、その場上Bに固執せず、後退先へ空後、空N、下強を置いて二度目の接触で押し返す。
  • リミットがある時は中央維持を優先し、ゼニガメに無理な差し込みか交代判断を迫ってから空後、上スマ、リミット技で撃墜する。
  • 崖では深追いを減らし、みずでっぽうの復帰阻止へ自分から触れに行かず、上がりと着地を空後、上スマ、下強でまとめて見る。

やってはいけない行動

  • ゼニガメの小ささと機動力に焦って大振りの空前や先出し技を増やし、差し返しと着地狩りの起点を渡す。
  • 反撃可能な弱、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横Bを見逃し、撃墜力の低い相手に無料でターン継続を許す。
  • 横強、空N、空前、空上まで毎回上Bで切り返そうとして、届かない反撃を着地ずらしや再差し込みで咎められる。
  • 崖外の撃墜を急いで深追いし、みずでっぽうや復帰阻止の読み合いでクラウド側の復帰弱点を晒す。

参考リンク

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