カムイ vs クッパJr.

スマブラSP クッパJr.対策(カムイ)

カムイ vs クッパJr.

カムイ対クッパJr.は、メカクッパとカートへ正面から付き合わず、本体の置き直しと上B後の露出へ剣先を通して崖展開へ変える対面です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、クッパJr.がメカクッパ、クラウンキャノン、カートダッシュで前進経路を散らしつつ、空前、空上、上スマで飛びと着地を狩れるため、カムイが高いジャンプや遠い横Bで一直線に触りにいくほど設置技ごと迎撃されやすいです。空中横移動が強いファイターではないカムイは、飛び道具そのものを追うより、本体が置き直す位置と次の前進先へ剣先を置く方が安定します。
一方でクッパJr.はワザの発生と切り返しが速い相手ではなく、クッパクラウンに当てるだけの正面殴り合いはダメージ効率が悪い反面、本体や着地先を刺されると一気に苦しくなります。カムイは空前、空上、横B でメカクッパの後ろに立つ本体、カート解除後の落下先、後退先を刺し、一度触ったら崖まで押して再設置の時間を削る展開へ持ち込むべきです。
全技表でも弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB はガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)を軸に返せます。逆に空N と空上はその場確反が薄く、横B と上B も即座に触りにいくより派生先と着地先を待つ方が期待値が高いです。見えた技へ毎回振り返すより、二度目の行動を止める意識が重要です。
撃墜は中央でカートと設置技を全部追い切るより、崖でジャンプ上がり、自爆ジャンプ後の本体露出、着地回避先を空後、上スマ、横B の蹴り派生で回収する方が再現しやすいです。カムイ自身の復帰も強くはないため、崖外を深追いし過ぎず、崖上待ちと浅い空前・空上の追撃を使い分ける方が収支は安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カムイ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
弱24-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
百裂4/7/10…
百裂フィニッシュ6-32
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
横強7-18/-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+2)
上強7-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
下強4/12/23-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
DA8/11/14/17/20/25-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+1)
横スマ18/21/24/27/30/35-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上スマ7/9/12/15/18/22-26
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
下スマ12-32
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
空N7-6/-7/-7/-5/-6/-6
  • なし
空前10-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
空後12-9/-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空上6-5
  • なし
空下15…-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
NB37-97-23 to -17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+1)
横B23
上B17/56
下B
つかみ11
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • メカクッパとクラウンキャノンを見てすぐ飛び越えず、歩きガードと剣先でクッパJr. 本体の置き直し位置と次の前進先を止める。
  • 弱1、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB をガードしたら、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)で確実に反撃して再設置を遅らせる。
  • クッパクラウン正面への殴り合いに寄らず、空前、空上、横B で本体やカート解除後の落下先を刺して、被ダメージ軽減の交換を避ける。
  • 空N、空上、横B、上B はその場反撃を急がず、派生先、着地先、自爆ジャンプ後の本体露出へ二度目の行動を重ねる。
  • 撃墜帯では中央の一点読みに寄せず、崖でジャンプ上がり、着地回避、その場上がり、自爆ジャンプ後の本体を空後、上スマ、横B の蹴り派生で回収する。

やってはいけない行動

  • メカクッパやクラウンキャノンを見た瞬間に高く飛び越えたり遠い横Bで一直線に触りにいき、空前、空上、上スマでまとめて迎撃される。
  • クッパクラウン正面に細かい打撃を当て続け、軽減されるダメージ交換で本体へ触る機会を自分から減らす。
  • 空N、空上、横B、上B まで毎回その場で暴れ返し、カート派生や自爆ジャンプ後の着地狩りへ巻き込まれる。
  • 一度触った後にすぐ下がって距離を空け、クッパJr. にメカクッパと砲弾を置き直す時間をそのまま返す。
  • 崖外まで深追いして位置を入れ替え、カムイ自身の弱い復帰をハンマーや砲弾の逆択へ晒す。

参考リンク

関連ページ