カムイ vs ダックハント

スマブラSP ダックハント対策(カムイ)

カムイ vs ダックハント

カムイ対ダックハントは、缶とガンマンを正面から追わずに本体の置き直しへ剣先を通し、崖展開で設置技の再始動を止め続けられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ダックハントの缶、ガンマン、クレー射撃を見てすぐ飛び越えるほど、空前、空後、空上で追い返されながら設置技を置き直されやすく、カムイ側が高い位置の着地狩りへ付き合わされやすい対面です。空中横移動が強いキャラではないカムイは、飛び道具そのものを追うより、本体が前へ出る瞬間を歩きガードと剣先で止める方が安定します。
一方で、ダックハントは飛び道具を盾にした中遠距離こそ強いものの、密着戦の押し返しとガードキャンセルは控えめです。カムイは剣先空前、空上、横Bで缶の後ろへ立つ本体や後退先を刺し、近距離で一度触ったら引かせずにラインを取る展開へ持ち込むと、設置技の再始動をかなり遅らせられます。
全技表でも弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下をガードした場面では、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)で反撃できます。逆に空N、空前、空上はその場確反が薄く、そこへ無理に暴れると引き行動や缶の再操作から再び中距離戦へ戻されます。
撃墜は中央で設置技を全部追い切るより、崖まで運んで復帰の遅い上Bと着地を待ち、空後、上スマ、横Bの蹴り派生で回収する方が再現性が高いです。カムイ自身の復帰は強くないため、崖外を深追いし過ぎず、崖上待ちと浅い復帰阻止を使い分ける意識が重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カムイ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
弱25-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
弱36-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
百裂5/7/9/…
百裂フィニッシュ5-36
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
横強8-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
上強7-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
下強6-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
DA10-23
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
横スマ17/23/29-30
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
上スマ12/20/28-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
下スマ12/20/28-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
空N6-5/-7
  • なし
空前7-5/-6/-6
  • なし
空後7-9/-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空上6/12/20-9/-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空上(+2)
空下14/20-12/-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • 上スマ(+2)
NB1 / 16 / 1—2
横B17
上B
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 缶、ガンマン、クレー射撃を見てすぐ飛び越えず、歩きガードでダックハント本体の置き直し位置を確認し、剣先空前、空上、横Bで前進とジャンプを止める。
  • 弱1〜3、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下をガードしたら、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)で確実に反撃する。
  • 空N、空前、空上はその場反撃に固執せず、引き行動、缶の再操作、着地先へ前進して二度目の行動を狩る。
  • 一度近距離で触った後はその場で下がらず、歩きで崖まで押し込み、ダックジャンプの着地とジャンプ上がりを空後と上スマで回収する。
  • 撃墜は深い復帰阻止一点に寄せず、崖上待ちと浅い空前・空上の追撃を使い分けて、設置技を置く暇を与えずに締める。

やってはいけない行動

  • 缶やガンマンの列を見て毎回前ジャンプやダッシュで越えようとし、空前、空後、空上で追い返されながら設置技を置き直される。
  • 缶そのものだけを追って本体の後退先を見ず、差し返しや再設置の時間を自分から与える。
  • 空N、空前、空上まで毎回ガード反撃しようとして技を空振りし、引き行動と缶の再操作から中距離戦へ戻される。
  • 崖外まで深追いしてダックジャンプ後の行動や飛び道具に触り、カムイ自身の弱い復帰を晒して先に位置を失う。

参考リンク

関連ページ