カムイ vs 勇者

スマブラSP 勇者対策(カムイ)

カムイ vs 勇者

カムイ対勇者は、剣先と横Bでコマンド選択とため行動の時間を消し、中距離で浮かせて着地狩りを継続する対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

勇者は中距離でメラ系やデイン系を構えつつ、下Bのコマンド選択やため行動で一気に試合を動かせますが、そこへ入るまでの近距離防御と空中機動は安定していません。
カムイは剣先空前、空上、横Bでその準備時間を削りやすく、前に出る勇者本体へ長い判定を先置きできるため、飛び道具そのものを追うより本体の移動先を止める方が噛み合います。
全技表でも弱1、弱2、弱3、横強(1)(2)、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)、上スマ(13F)で反撃しやすく、勇者の近距離継続には明確な切り返しがあります。
そのため勝ち筋は、後ろへ下がり過ぎてコマンドを開かせるのではなく、中距離を維持して勇者を浮かせ、着地狩りと崖展開でMPと行動択の両方を削りながら撃墜帯まで押し切る形です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カムイ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱16-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
弱26-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • 上B(+3)
弱37-25
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
横強 (1)9-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
横強 (2)8-31
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
上強8-23
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
下強6-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
DA21-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+2)
横スマ17-36 (-26)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
上スマ13-29 (-19)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
下スマ9/20-37/-26 (-29/-18)
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
空N8-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空前14-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空後18-9
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+3)
空上6-5
  • なし
空下16-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
NB[10(+7)] [11(+25)] [16(2/8/14/20)]-22/-28/-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
横B[9/13(+7)] [10/15(+16)] [43/50/72/75/81]-12/-25/-29
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上B[4(+3)] [6/13/20/27(+13)] [39/49/59/69/79/89]**
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 剣先空前、引き空上、横Bを見せて勇者がその場でメラ系や下Bを選びにくい距離を保ち、飛び道具本体ではなく本体の前進先に判定を置く。
  • 弱1、弱2、弱3、横強(1)(2)、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)、上スマ(13F)で確実に反撃してターンを切る。
  • 勇者を浮かせた後は真下に潜って空上と前方の置きでジャンプ、空中回避、暴れ着地を順番に刈り取り、空中機動の弱さをそのまま着地狩りへ変える。
  • 崖では無理に深追いせず、上Bの高度とMP消費を見ながらその場上がり、ジャンプ上がり、回避上がりへ横Bと空前を散らして再度崖外へ返す。

やってはいけない行動

  • 後ろへ下がり過ぎて勇者へ下Bのコマンド選択、メラため、バフ確認の時間を無料で渡し、中距離の主導権を手放す。
  • デイン系やメラ系を見てから毎回正面ジャンプで飛び越えようとし、置き空前、空後、上スマの迎撃へ自分から入る。
  • 空N、空前、空上をガードしたあとまで毎回反撃を振り切ろうとして、届かない技を差し返されて近距離のターンを返す。
  • 崖外で深く追って撃墜を急ぎ、勇者の上Bの高さ変化や空後の置きに触ってカムイ自身の復帰を細くする。

参考リンク

関連ページ