カムイ vs Mii 射撃タイプ

スマブラSP Mii 射撃タイプ対策(カムイ)

カムイ vs Mii 射撃タイプ

カムイ対Mii 射撃タイプは、弾を盾で受け続けず長い空前と横Bで退路を切り、対空迎撃へ飛ばせてから崖まで運べるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、Mii 射撃タイプの飛び道具と対空が整う前に、カムイが長い 空前下強横B で中距離を押し返して前進の主導権を握れるかが重要です。Mii 射撃タイプは遠距離での火力と設置技の圧が高い一方、密着戦の回転率と足回りは強くありません。弾を盾で受け続けるほど相手の得意距離が伸びるため、歩きと小ジャンプで射線をずらしながら、先端の長さで一歩ずつラインを詰める進め方が噛み合います。
いったん中距離へ入れば、カムイの 空前空上横B は Mii 射撃タイプの遅い引き行動と着地へ重ねやすく、崖まで押し込んだ後の継続も取りやすいです。表の通り、弱1〜3、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空上空下ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上ガーキャン空前 で反撃できるので、明確に止められる通常技を逃さず拾うだけでも苦しい守りを長引かせられます。
一方で 空N空前空後 はガード上の不利が浅く、ここへ無理に振り返すと、再度の弾撒きや対空へつなぎ直されやすいです。取れない技はその場反撃より、着地先の 空上、退路への 横B、崖際の 空前 で二度目の接触を作る方が安定します。
勝ち筋は、弾を受ける側に固定されずに Mii 射撃タイプを先に飛ばし、着地狩りと崖展開で撃墜択を押しつけることです。上スマ空上 の対空に正面から飛び込むより、横の移動と長い判定で立ち位置をずらし、最後は 空前 先端、上スマ横B で締めたい対面です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時カムイ側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(+1)
弱24-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
弱36/12-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
横強7-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
上強5-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
下強8-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
DA10-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
横スマ17…-31
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
上スマ11/15/19/23/27-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
下スマ9/23-35/-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(13F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空後(16F)
  • 上B(18F)
空N8-7
  • なし
  • ガーキャン空N(+2)
  • つかみ(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空前12-1
  • なし
空後9-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
空上17…-11/-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(+2)
  • 上スマ(+3)
空下20-12/-13/-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(10F)
  • ガーキャン空前(12F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+3)
上B (1)10
上B (2)6/10**
上B (3)**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 飛び道具を盾で受け続けず、歩き、小ジャンプ、空前 の先端で射線をずらしながら一歩ずつラインを詰める
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上空下 をガードした場面では ガーキャン空N、つかみ、ガーキャン空上ガーキャン空前 で確実に反撃する
  • 空N空前空後 のようにその場反撃が薄い技は無理に殴り返さず、着地先へ 空上、退路へ 横B、崖際へ 空前 を置いて二度目の接触でラインを奪う
  • 端へ追い込んだら引き直しを許さず、横B空上 でジャンプと上がりを縛って 空前 先端、上スマ横B の撃墜へつなぐ

やってはいけない行動

  • 遠距離で盾を固め続け、Mii 射撃タイプに弾と設置技を好きなだけ重ねる時間を渡す
  • 上スマ空上 が待つ真上へ素直に飛び込み、対空から再度遠距離へ押し戻される
  • 空N空前空後 をガードした直後に届かない反撃を振り、逃げジャンプや再度の射撃で仕切り直される
  • 端へ追い込んだ後に深追いして位置を入れ替え、せっかく作った崖展開を自分から手放す

参考リンク

関連ページ