総評(相性と勝ち筋)
この対面は、リザードンの走行速度と一発の重さを正面から受けると苦しい一方で、身体が大きく着地も読みやすいため、カムイの長い判定と上方向の継続がよく刺さります。空前、空上、引き横Bで地上前進を止め、いったん浮かせたら大きい身体へ空上と上方向の置きを重ねて着地を終わらせないことが重要です。
リザードン側は横強、かえんほうしゃ、空後、上スマ、フレアドライブの通しどころを読まれないほど強く、こちらが真正面で剣を置くだけになると、走り込みから一気に触られて火力差を付けられます。特に崖際の空後と上スマは早めの撃墜へ直結するため、ジャンプ上がりや着地暴れを雑に重ねないことが必要です。
表の通り、弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bは、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)で反撃できます。リザードンの大技はガード後の隙が大きいものが多く、取れる場面で毎回ターンを返せれば、重い一発を押し付けられる前に試合を前進させやすいです。
勝ち筋は、先端勝負だけで削ることではなく、空前と横Bでラインを下げさせ、浮かせた後の空上と崖継続で撃墜帯まで運ぶことです。崖外の深追いは多段ジャンプとフレアドライブで噛み合わないこともあるため、崖上で上がりと着地を縛り、空前先端、上スマ、横Bで締める方が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | カムイ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -16 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 横強 | 12 | -18/-15 |
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| 上強 | 9 | -16 |
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| 下強 | 9 | -11 |
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| DA | 10 | -12 |
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| 横スマ | 22 | -36/-37 |
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| 上スマ | 6/14 | -24 |
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| 下スマ | 14 | -35 |
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| 空N | 8 | -6/-5 |
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| 空前 | 8 | -14/-14 |
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| 空後 | 14 | -16/-15/-14 |
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| 空上 | 12 | -8 |
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| 空下 | 18 | -16/-17 |
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| NB | 19/26/33/40 | -24 |
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| 横B | 23 | -52/-66 |
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| 上B | 9… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 空前、空上、引き横Bを見せてリザードンの走り込みと短い差し込みを止め、真正面の殴り合いを減らす。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bをガードしたら、ガーキャン空N(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空上(10F)、ガーキャン空前(12F)で確実に反撃する。
- 一度浮かせたら巨体を逃さず、空上、上方向の置き、着地先への横Bでジャンプと空中回避を順番に刈って崖まで運ぶ。
- かえんほうしゃを見てから無理に飛び越えず、射程外で待って終わり際を差し返すか、位置をずらして次の前進先へ剣先を置く。
- 崖では深追いより崖上維持を優先し、空後と上スマの暴れを警戒しながら空前先端、上スマ、横Bで撃墜する。
やってはいけない行動
- リザードンの走行速度を軽く見て、同じ位置で剣先だけを置き続け、差し込みから高火力を受ける。
- 取れる弱、各強攻撃、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bの確反を逃し、大技を何度も押し付け直される。
- 浮かせたあとに早く撃墜したくなって崖外まで深追いし、多段ジャンプやフレアドライブで逆に位置を入れ替えられる。
- 崖と着地で空後や上スマを軽視し、上がりや下りへ雑に技を重ねて早期撃墜を許す。