デイジー vs クッパ

スマブラSP クッパ対策(デイジー)

デイジー vs クッパ

デイジー対クッパは、浮遊と野菜でクッパの前進線を曲げ、重さで耐えられる前に着地狩りと崖継続で撃墜までつなげられるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、クッパに一度近距離へ踏み込まれるだけで、上Bガーキャン、空N、つかみ、横Bの択で一気にダメージと撃墜圧を背負います。デイジーは地上で追い掛けるより、浮遊の高さ調整と野菜で進路を固定し、クッパの走り込みとジャンプの着地先を先回りして止める構成が重要です。
デイジー側は野菜を当てること自体より、クッパを止まらせた位置へ低空浮遊空N、空後、つかみを重ねてターン継続へ入る方が期待値を出せます。クッパは重くて一度のコンボでは倒れにくいですが、体が大きく着地も読みやすいため、触った後に空上と浮遊で真上を縛り、崖まで押し出す展開を繰り返す方が勝ちやすいです。
全技表では弱1、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、上B(1)は上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)を中心にしっかり返せます。一方で弱2、空前、NB、横B、つかみ系は大きい反撃にならないか判定不能なので、ガード後の暴れに寄せ過ぎず、着地先と前進先を再度止める意識が必要です。
撃墜は中央の読み合い一本ではなく、浮遊と野菜で崖上の上がり択を圧縮し、ジャンプへ空前、回避上がりへ下スマやつかみ、暴れにはガード継続から上Bで返す形が再現しやすいです。クッパの上Bを怖がって早く逃げ過ぎるとラインを渡すため、触った後は崖継続を優先します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デイジー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱17-13
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(+1)
  • ガーキャン空下(+2)
弱29-9
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
横強10-15
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上強11-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下強10/15-22
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
DA11-33
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横スマ22-32
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上スマ16/37-27/-30/-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
下スマ12/28-49/-34
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
空N8/14/18/**-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
空前11-9/-10
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
空後9-17
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
空上9-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
空下17-30
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
NB23/30/37/44…
横B6
上B (1)6…-36
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上B (2)6…
下B (1)11/37…/1
下B (2)31…/1
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 野菜と浮遊でクッパの走り込みを一度止め、止まった位置やジャンプ着地へ低空浮遊空N、空後、つかみを重ねてターン継続へ入る。
  • 弱1、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、上B(1)をガードした場面は、上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)の確反を逃さない。
  • 弱2や空前のように反撃幅が狭い技をガードした後は、その場で無理に振り返さず、引き先へ野菜と浮遊を置いて二手目を取る。
  • 触った後は単発火力で終わらせず、空上、浮遊、野菜で真上と崖を縛り、クッパの大きな当たり判定を着地狩りへ変換する。
  • 撃墜は崖継続を優先し、ジャンプ上がりへ空前、回避上がりへ下スマやつかみ、その場上がりや暴れへガード継続から上Bを合わせる。

やってはいけない行動

  • 地上でクッパを追い回し、上Bガーキャン、つかみ、横Bが機能する密着戦へ自分から入る。
  • 弱2や空前まで毎回大きい確反を狙って盾解除し、届かない暴れを空Nや再接近で咎められる。
  • 重さを意識しすぎてコンボを早く切り上げ、クッパの着地と崖弱さを回収する前に中央へ戻してしまう。
  • 崖で早く距離を空け過ぎて上がり択を散らし、せっかくの浮遊と野菜の圧を自分から薄める。

参考リンク

関連ページ