デイジー vs ガオガエン

スマブラSP ガオガエン対策(デイジー)

デイジー vs ガオガエン

デイジー対ガオガエンは、横Bとリベンジを空振らせつつ低空浮遊と野菜で進路を縛り、重い体を浮かせて着地狩りと崖展開を継続できるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

ガオガエンは一度密着させると空N、横B、リベンジ、投げで読み合いを大きく傾けられるため、正面で立ち止まって付き合うほど事故率が上がります。デイジーが長くガードを固めると横Bが通りやすく、単発の野菜や空前を雑に置くとリベンジから一気に撃墜圏内まで持っていかれやすいです。
ただし、ガオガエンは走行速度が極端に遅く、飛び道具もないうえ、復帰ルートも読みやすいです。デイジーは低空浮遊と野菜で正面の進路をずらし、前に出てきたところへ空後、空前、つかみを差し込み、重い体を浮かせた後の着地狩りと崖展開を長く続ける方が勝ち筋を作りやすいです。
全技表でも弱1、横強、下強、空前、空下は上B、ガーキャン空N、つかみで反撃しやすく、DA、各スマッシュ、NB、上Bは大きな取り返しどころです。逆に空N、空後、空上はガード後の確定が薄いため、そこで暴れるより次の着地先や引き先を追って再びラインを詰める方が安定します。
撃墜は早い一点読みより、崖外へ逃がした後の復帰ルート制限と崖上の待ちで取る方が安全です。真上から深追いすると上Bの強い判定に巻き込まれやすいため、低い復帰を野菜や空中技で横から触り、崖上では回避上がりとジャンプ上がりを浮遊で同時に縛る意識が重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デイジー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-14
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱24-23
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
弱34-28
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強12-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
上強6-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下強9-11
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
DA8-21
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横スマ16-22/-24
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上スマ13-23
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ18-28
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
空N5-6/-8
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空前8-9/-9
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(+1)
空後7-7/-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空上7-4
  • なし
  • 上B(+3)
空下16-11/-11/-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
NB5/15/23/37/50/56-65
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横B16
上B11/38-51
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下B3 (Start of Counter)
つかみ7
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 低空浮遊と野菜で正面の進路をずらし、横Bが届く距離で立ち止まらずに斜め前の空間を先に取る。
  • 弱1、横強、下強、空前、空下をガードした場面は、上B、ガーキャン空N、つかみで確実に取り返し、近距離の押し付けをただで終わらせない。
  • DA、各スマッシュ、NB、上Bを見切った場面は最大反撃を優先し、重さで耐えられる前提の長期戦にしない。
  • 浮かせた後は無理に早期撃墜を狙わず、着地狩りと崖展開を継続して、遅いライン回復を何度も咎める。
  • リベンジが見える場面では野菜と空前の置きを散らし、空振り確認からつかみか着地狩りへ切り替える。

やってはいけない行動

  • 横Bの届く間合いで長くガードを固め、つかみ択を自分から通してしまう。
  • 単発の野菜や決め打ちの空前を毎回同じ高さで置き、リベンジの的になる。
  • 空N、空後、空上まで毎回ガーキャンを振り、届かない反撃から密着の殴り合いを始めてしまう。
  • 崖外で真上から深追いし、上Bの判定と道連れ気味の展開に付き合う。
  • 重量級だからと焦って撃墜択へ偏り、着地狩りと崖維持で稼げるダメージ源を手放す。

参考リンク

関連ページ