総評(相性と勝ち筋)
この対面は、デデデのゴルドーと長いハンマー判定を、デイジーが浮遊と野菜でどこまで無効化できるかで流れが大きく変わります。デデデは一発の重さと崖展開が非常に強く、空後や上強が当たるだけで早期撃墜が見える一方、地上機動と近距離の回転率は低く、大きい身体もあってデイジーの連係を受けやすいです。デイジー側は正面から走ってぶつかるより、低空浮遊でゴルドーの返り道をずらし、止まったところへ空中技やつかみを差し込む形が安定します。
表のとおり、弱連打の締め、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、上B、下B は上B(7F)やガーキャン空N(8F)から大きく返せます。特にデデデの大振りな地上技はガードさえできれば反撃しやすく、近距離で無理に先手を取る必要はありません。一方で空N はほぼ安全、空後も上B しか届かないので、着地際の小さな隙に無理を通すより、次の着地と回避先を追う方が期待値が高いです。
勝ち筋は、中央での差し込みを単発で終わらせず、着地狩りと崖継続を重ねてデデデの重さを帳消しにすることです。デデデは復帰距離こそ長いものの、体が大きく崖つかまりも読みやすいため、野菜と浮遊空中技で上がり方を狭める展開を続けたいです。崖外へ深追いしなくても、ゴルドー返しとその場上がり読みを繰り返すだけで撃墜圏に入りやすくなります。
逆に、ゴルドーを嫌って地上で下がり続けること、デデデの重さに焦って撃墜技を先振りすること、空後や上強の届く高さへ雑に浮くことは危険です。デイジー側はターン継続で優位を広げる対面であり、単発のぶつかり合いに落とさないことが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | デイジー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 10 | -18 |
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| 弱2 | 11 | -13 |
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| 百裂 | 5/8/11… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -41 |
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| 横強 | 12/16/20/23 | -21 |
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| 上強 | 7 | -21/-23 |
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| 下強 | 6 | -21 |
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| DA | 26 | -26 |
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| 横スマ | 40 | ?/-/-18/-25 |
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| 上スマ | 17 | -39 |
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| 下スマ | 14 | -31/-23 |
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| 空N | 7 | -4/-6 |
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| 空前 | 13 | -13 |
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| 空後 | 17 | -7 |
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| 空上 | 10/12/14/16/18/20/22/24 | -10 |
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| 空下 | 22 | -13/-14 |
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| NB | 14 | — | ||
| 横B | 29 | -21/-11/-17 |
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| 上B | 69 | -46 |
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| 下B (1) | 10(+17) | -39 to -24 |
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| 下B (2) | 10 | -26 |
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| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ゴルドーを正面から追わず、低空浮遊や野菜で軌道をずらしてから、止まったデデデへ空中技かつかみを通す。
- 弱連打の締め、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空上、空下、上B、下B をガードした時は、表どおり上B(7F)やガーキャン空N(8F)で確定反撃を取る。
- 空N と空後には無理な反撃を振らず、次の着地、回避、崖退き先を追ってターン継続を優先する。
- 中央で触れた後は、単発火力で終えず、着地狩りと崖展開でデデデの重さを上回る回数を稼ぐ。
- 崖では野菜と浮遊空中技で上がり方を狭め、深追いより崖上維持を優先する。
やってはいけない行動
- ゴルドーを嫌って地上で下がり続け、デデデに置き技と崖展開の準備を整えさせる。
- デデデの重さに焦って横スマや空前を先置きし過ぎ、差し返しや空後の迎撃を受ける。
- 空N や空後の小さい隙へ届かない反撃を振り、再度の着地狩りや崖展開を渡す。
- 崖外へ深追いして上B の着地や空後に巻き込まれ、自分から有利展開を手放す。