総評(相性と勝ち筋)
地上での発生勝負はリトル・マック側の土俵なので、デイジーは少し高めの低空浮遊でダッシュと下強の軸を外し、頭上の薄さへ空前と空後を押しつける形が基本です。
野菜は削りよりも前進停止の合図として使い、シールドかジャンプを見た瞬間に中央を確保して着地狩りへ移ると、地上の速さを押しつけられにくくなります。
全技表ではNB (2)、横B (1)、NB (1)、横B (2)、百裂フィニッシュに上B、ガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみが届くため、強引な突進と連打止めは必ず主導権へ変換します。
KOパンチ中だけは崖端の殴り合いを避け、中央維持と空中待機で空振りを誘い、外した後か復帰中にまとめて取り返す方が安全です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | デイジー側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 1 | -12 |
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| 弱2 | 1 | -12 |
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| 弱3 | 4 | -19 |
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| 百裂 | 4/6/8… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -25 |
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| 横強 | 4/12 | -17 |
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| 上強 | 4 | -18 |
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| 下強 | 3 | -14 |
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| DA | 7 | -16 |
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| 横スマ | 14/14/15 | -16/-16/-13 |
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| 上スマ | 10 | -23 |
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| 下スマ | 10/17 | -23/-16 |
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| 空N | 2 | -8 |
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| 空前 | 10 | -10 |
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| 空後 | 11 | -13 |
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| 空上 | 5 | -10 |
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| 空下 | 7 | -15/-15 |
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| NB (1) | 4(+32) | -34 to -19 |
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| NB (2) | 123 | -82 |
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| 横B (1) | 8/25 | -39 to -36 |
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| 横B (2) | 8/25 | -32 to -31 |
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| 上B | 3… | ** | ||
| 下B | 5 (Start of Counter) | — | ||
| つかみ | 9 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 低空浮遊をダッシュ先に置き、野菜は引き撃ちではなくジャンプかガードを強要する合図として使う。
- NB (2)、横B (1)、NB (1)、横B (2)、百裂フィニッシュをガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみで即反撃し、地上の押し付けを一度で切る。
- KOパンチが見えたら中央維持を最優先し、差し返しよりも空中待機と回避先読みで発動機会そのものを減らす。
- 崖外へ出したら横B後の硬直と低い上Bを逃さず、崖上待ちと空後の二択で復帰を刈り取る。
やってはいけない行動
- 中距離で立ち止まって野菜を引き続け、ダッシュ攻撃や横スマの差し込みを許す。
- 地上のシールド解除から暴れて下強や弱へ付き合い、最も危険な距離で読み合いを始める。
- KOパンチ中に崖を背負ってガードを選び、横移動できる余地を自分で消す。
- 一度外へ出した後に復帰阻止を諦め、再び地上戦をやり直してしまう。