デイジー vs ミュウツー

スマブラSP ミュウツー対策(デイジー)

デイジー vs ミュウツー

デイジー対ミュウツーで意識したい差し込み方、反撃、撃墜ルートをまとめた対策ページです。

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総評(相性と勝ち筋)

ミュウツーはシャドーボールと高い空中機動で浮遊の高さをずらしながら差し返してくるため、地上から一直線に追うと尻尾先端や空前で迎撃されやすいです。 ただし被弾耐性が低く体も大きいので、野菜で進路を止めてから低空浮遊空N、空前、つかみを通し、着地狩りと崖展開へつなげる流れはデイジー側が伸ばしやすいです。 横強、上強、DA、下強はガード後に反撃を返しやすく、無理な暴れよりガード保持から上Bやつかみでターンを奪う方が安定します。 撃墜は崖の浮遊空前/空後、着地への上スマ、シャドーボール溜めへの差し込みで十分狙える一方、上投げと空前の拒否が遅れると先に撃墜択を押しつけられます。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デイジー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
百裂5/8/11…
百裂フィニッシュ6-30
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
5-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
横強10-15/-15/-16
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上強8-14/-15/-15
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強6-11/-12/-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
DA10-14
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ19-20/-18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
上スマ9/14/18/22-39
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ21-8
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(+1)
  • つかみ(+2)
空N7/11/15/19/23/27-8/-7
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
空前7-3
  • なし
空後13-5/-6/-6
  • なし
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空上10-3/-4/-4
  • なし
空下15-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
NB9(+12)-16 to -2
  • なし
横B10 (21/23/25/27/29/31/33/39)
上B**
下B16-30
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
つかみ7
ダッシュつかみ10
振り向きつかみ11

勝ち筋チェックリスト

  • 野菜を見せてシャドーボール溜めを止め、止まった位置に低空浮遊空Nかつかみを重ねる
  • 地上で追い切れない場面は浮遊で斜め前上を塞ぎ、テレポート後の着地地点を先回りする
  • 横強、上強、DA、下強をガードしたら、距離に応じて上B、つかみ、ガーキャン空Nで確定反撃を取る
  • 一度触った後は単発火力より着地狩りと崖継続を優先し、軽さを抱えるミュウツーへ連続で択を迫る
  • 撃墜帯では前投げや下投げの展開維持だけに寄らず、崖の浮遊空前/空後と上スマの通し所を明確に作る

やってはいけない行動

  • 高めの浮遊で正面から直進し、溜めたシャドーボールや引き空前にまとめて触られに行く
  • テレポートの着地先を見ずに真下へ潜り込み、空上や空後の着地暴れを許す
  • 先端気味の空前、空後、空下まで無理にガード反撃しようとして、位置不利のまま暴れ返される
  • 撃墜帯で安易にシールドへ寄り続け、上投げやその場回避読みの空前を通される
  • 崖外まで深追いし過ぎて、テレポート帰還や空前の置き返しで形勢を戻される

参考リンク

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