デイジー vs Mii 射撃タイプ

スマブラSP Mii 射撃タイプ対策(デイジー)

デイジー vs Mii 射撃タイプ

デイジー対Mii 射撃タイプは、真正面の射線へ素直に入らず、低空浮遊と野菜で高度と進路をずらして密着戦と着地狩りへ持ち込めるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

Mii 射撃タイプは必殺ワザ構成差こそありますが、共通して飛び道具と対空で横のレーンを止め、デイジーに真正面から飛び込ませてから上スマや上Bで迎撃する形が強いです。デイジーが地上ダッシュや大きいジャンプで素直に距離を詰めるほど、射線と対空が噛み合って相手のペースになりやすいです。
ただし、デイジーは低空浮遊で通常のジャンプでは触れない高さを長く通れます。野菜も弾そのものより進路固定に使い、Mii 射撃タイプに先にシールドか対空を出させてから、斜めの角度で空N、空後、つかみを差し込むと、密着戦の弱さと着地の重さを突きやすいです。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下は上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)で大きく返せます。一方で空前はほぼ安全で、空後もその場確反がなく、空Nも上B止まりです。止めた後に毎回その場で振り返すより、次の着地先と引き先へ浮遊と野菜を重ねて二度目の接触で勝つ意識が重要です。
撃墜は無理な深追いより、崖と真上の着地を狩る方が安定します。構成差はあっても上B復帰は終点回りの着地読み合いになりやすいため、低空浮遊、上スマ、空上、空後で上がりと着地を同時に管理して回収する形が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デイジー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-17
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
弱24-18
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+1)
弱36/12-20
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強7-14
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
上強5-22
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下強8-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
DA10-20
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横スマ17…-31
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上スマ11/15/19/23/27-22
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ9/23-35/-19
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
空N8-7
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
空前12-1
  • なし
空後9-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
空上17…-11/-10
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
空下20-12/-13/-12
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空下(+3)
上B (1)10
上B (2)6/10**
上B (3)**
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 地上ダッシュと大ジャンプで真正面へ入らず、低空浮遊と野菜で高さと進路をずらして先にシールドか対空を出させる。
  • 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下をガードした場面では、上B(7F)、ガーキャン空N(8F)、ガーキャン空後(9F)、つかみ(10F)で即反撃し、Mii 射撃タイプの地上ターンを切る。
  • 空前、空後、空Nはその場反撃に固執せず、次の着地先と引き先へ浮遊、野菜、空上を重ねて二度目の接触でラインを奪う。
  • 一度内側へ入った後は密着戦の弱さを逃さず、つかみ、空N、空後、空上で着地狩りと崖展開を継続し、距離を作り直させない。
  • 撃墜帯では崖外を深追いし過ぎず、低空浮遊、上スマ、空上、空後で上がりと上B後の着地をまとめて管理する。

やってはいけない行動

  • 地上ダッシュや高いジャンプで毎回同じ射線へ入り、飛び道具と上スマの迎撃に一直線で付き合う。
  • 野菜をただ投げるだけで終わらせ、止まった相手へ浮遊差し込みかつかみを重ねずに距離を作り直される。
  • 空前、空後、空Nまで毎回その場確反を狙い、届かない上Bや空中技を空振りして射撃ラインを張り直される。
  • 崖外を深追いし過ぎて、上Bの着地読み合いを場外で受け、自分の復帰と位置有利を手放す。

参考リンク

関連ページ