デイジー vs シモン

スマブラSP シモン対策(デイジー)

デイジー vs シモン

デイジー対シモンは、飛び道具戦を続けず、浮遊でムチの高さをずらして一度密着したら着地と復帰を逃がさない形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

シモンの十字架、聖水、ムチは正面の地上進行を止める力が高いですが、デイジーは低空浮遊で少し高いレーンへずれると、飛び道具を越えながら本体へ着地する角度を作れます。
野菜は遠距離で削るためではなく、聖水の準備と空中回避を止めてシールドかジャンプを強制する用途が中心で、いったん密着した後は距離戦へ戻さないことが重要です。
全技表では下強 (2)、百裂フィニッシュ、下スマ、下強 (1)、横スマに上B、ガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみが届くため、大振りな置き技はその場で必ず回収します。
空前、空後、空上はその場反撃より、着地と復帰の線形さを利用して次の位置を塞ぐ方が崩しやすく、崖外では上Bの頂点と崖つかまりを同時に見る意識が有効です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時デイジー側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-21
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
弱23-23
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
百裂9/12/15…
百裂フィニッシュ3-37
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横強12-8/-7
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空後(+2)
  • つかみ(+3)
上強10-17
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(+2)
下強 (1)7-31
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下強 (2)8-42/-28
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
DA10/13/16/19/22/24-26
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
横スマ24-28/-26
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
上スマ16-27/-26
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
下スマ14/20-33/-30/-27/-24
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
空N8…-12/-11
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • 上スマ(+3)
空前14-6/-5/-8
  • なし
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空後14-6/-5/-8
  • なし
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空上14-6/-5/-8
  • なし
  • 上B(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
空下13-21/-23
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
  • ガーキャン空前(19F)
NB30-6
  • なし
  • 上B(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
横B19-15
  • 上B(7F)
  • ガーキャン空N(8F)
  • ガーキャン空後(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(15F)
上B6/9/…**
下B18**
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • 浮遊は飛び道具を避けるだけでなく、ムチの先端より内側へ着地するための高さ調整に使う。
  • 野菜かシールドで十字架を止めた瞬間に前進し、シモンを再び距離戦へ戻さない。
  • 下強 (2)、百裂フィニッシュ、下スマ、下強 (1)、横スマをガードした場面では、上B、ガーキャン空N、ガーキャン空後、つかみで即反撃し、重い一発を許さない。
  • 崖では上Bの直線復帰を前提に、崖上待ち、空後、野菜落としで高低を同時に管理する。

やってはいけない行動

  • 斧、十字架、聖水の三択がそろうまで後退し続け、相手の理想距離を完成させる。
  • 回避上がりやジャンプ上がりを急ぎ、聖水とムチの重ねをそのまま受ける。
  • 空前、空後、空上をガードした直後に暴れ、先端当ての差し返しを食らう。
  • 聖水の上を地上ダッシュで抜けようとして、火柱と本体の両方に当たる。

参考リンク

関連ページ