総評(相性と勝ち筋)
この対面は、Mii 格闘タイプに密着を許すほどブラックピットが苦しくなります。相手は機動力と発生の早い通常技で近距離戦を押し付けやすく、空N や DA から着地狩りまでつなげられるため、真正面で殴り合うと回転率で負けやすいです。一方で射程は長くなく、外側の間合いで先に動かせれば、ブラックピットの矢と空中技で進路を切りやすいです。
ブラックピット側は、神弓シルバーリップで走り込みの角度を崩し、空N、空前、空後で先端だけを当てて引き離す流れを徹底したいです。表のとおり、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1) は上スマ(6F)やガーキャン空N(7F)から大きく反撃できます。反対に空N、空前、空後、空上は反撃がかなり限定されるため、ガード後に無理をせず、着地先と再ダッシュを狙う方が安定します。
勝ち筋は、一度の差し返しをその場の単発で終わらせず、上方向へ浮かせて着地を追い続けることです。Mii 格闘タイプは外へ出されると復帰択の速度はあっても、横のリーチで押し返す力は高くないため、ブラックピットの空上、空後、崖外の矢が通りやすくなります。中央で無理に撃墜を狙うより、崖方向へ運んでジャンプと回避を先に削る方が再現しやすいです。
一方で、相手の近距離択を嫌って高く逃げ過ぎると、空上や上スマの確認を通されます。矢で止める場面とガードで受ける場面を分け、確定がある技だけを返して主導権を積み重ねることが重要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ブラックピット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -10 |
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| 弱2 | 2 | -14 |
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| 百裂 | 5/7/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 4 | -33 |
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| 横強 | 6 | -13/-13/-13 |
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| 上強 | 5 | -17 |
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| 下強 | 7 | -12 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 17 | -38 |
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| 上スマ | 8 | -29 |
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| 下スマ | 9 | -25 |
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| 空N | 3 | -2/-3 |
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| 空前 | 8/15 | -8/-8 |
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| 空後 | 7 | -6 |
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| 空上 | 6 | -6 |
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| 空下 | 16 | -13 |
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| 上B (1) | 10/30 | -23 |
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| 上B (2) | 8… | — | ||
| 上B (3) | 3/6/9/12/15/20 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 神弓シルバーリップで走り込みと低い差し込みを止め、空N、空前、空後の先端当てで近距離へ入る前に動かす。
- 弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1) をガードした時は、表どおり上スマ(6F)とガーキャン空N(7F)で確定反撃を返す。
- 空N、空前、空後、空上をガードした後は反撃に固執せず、着地先、再ダッシュ、次の差し込み角度を先に読む。
- 一度浮かせたら中央へ戻さず、空上と矢で着地を追って崖へ運び、ジャンプと回避の消費を先に進める。
- 撃墜は深追いより崖上維持を優先し、空後、上スマ、崖外の矢で仕留める形へ寄せる。
やってはいけない行動
- 近距離の手数に焦って真正面から殴り返し、相手の連係と着地狩りへ自分から入る。
- 空N や空前をガードした直後に届かない反撃を振り、再差し込みの起点を渡す。
- 矢を撃たずに後退だけで逃げ、高速ダッシュの圧を自由に作らせる。
- 高く逃げ続けて空上や上スマの確認を通し、ブラックピット側の着地の弱さを突かれる。