ブラックピット vs Mii 格闘タイプ

スマブラSP Mii 格闘タイプ対策(ブラックピット)

ブラックピット vs Mii 格闘タイプ

ブラックピット対Mii 格闘タイプは、近距離の高速連係へ入られる前に矢と空中技で外側の間合いを維持し、無理な突進だけを重く返せるかが焦点です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、Mii 格闘タイプに密着を許すほどブラックピットが苦しくなります。相手は機動力と発生の早い通常技で近距離戦を押し付けやすく、空N や DA から着地狩りまでつなげられるため、真正面で殴り合うと回転率で負けやすいです。一方で射程は長くなく、外側の間合いで先に動かせれば、ブラックピットの矢と空中技で進路を切りやすいです。
ブラックピット側は、神弓シルバーリップで走り込みの角度を崩し、空N、空前、空後で先端だけを当てて引き離す流れを徹底したいです。表のとおり、弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1) は上スマ(6F)やガーキャン空N(7F)から大きく反撃できます。反対に空N、空前、空後、空上は反撃がかなり限定されるため、ガード後に無理をせず、着地先と再ダッシュを狙う方が安定します。
勝ち筋は、一度の差し返しをその場の単発で終わらせず、上方向へ浮かせて着地を追い続けることです。Mii 格闘タイプは外へ出されると復帰択の速度はあっても、横のリーチで押し返す力は高くないため、ブラックピットの空上、空後、崖外の矢が通りやすくなります。中央で無理に撃墜を狙うより、崖方向へ運んでジャンプと回避を先に削る方が再現しやすいです。
一方で、相手の近距離択を嫌って高く逃げ過ぎると、空上や上スマの確認を通されます。矢で止める場面とガードで受ける場面を分け、確定がある技だけを返して主導権を積み重ねることが重要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ブラックピット側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-10
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+3)
  • ガーキャン空下(+3)
  • ガーキャン空後(+3)
弱22-14
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
百裂5/7/9…
百裂フィニッシュ4-33
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横強6-13/-13/-13
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
上強5-17
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下強7-12
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空下(+1)
  • ガーキャン空後(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
DA6-18
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
横スマ17-38
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上スマ8-29
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
下スマ9-25
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
空N3-2/-3
  • なし
空前8/15-8/-8
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(+2)
空後7-6
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(+1)
空上6-6
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(+1)
空下16-13
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(+1)
上B (1)10/30-23
  • 上スマ(6F)
  • ガーキャン空N(7F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空上(13F)
  • ガーキャン空下(13F)
  • ガーキャン空後(13F)
  • ガーキャン空前(14F)
上B (2)8…
上B (3)3/6/9/12/15/20
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 神弓シルバーリップで走り込みと低い差し込みを止め、空N、空前、空後の先端当てで近距離へ入る前に動かす。
  • 弱2、百裂フィニッシュ、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1) をガードした時は、表どおり上スマ(6F)とガーキャン空N(7F)で確定反撃を返す。
  • 空N、空前、空後、空上をガードした後は反撃に固執せず、着地先、再ダッシュ、次の差し込み角度を先に読む。
  • 一度浮かせたら中央へ戻さず、空上と矢で着地を追って崖へ運び、ジャンプと回避の消費を先に進める。
  • 撃墜は深追いより崖上維持を優先し、空後、上スマ、崖外の矢で仕留める形へ寄せる。

やってはいけない行動

  • 近距離の手数に焦って真正面から殴り返し、相手の連係と着地狩りへ自分から入る。
  • 空N や空前をガードした直後に届かない反撃を振り、再差し込みの起点を渡す。
  • 矢を撃たずに後退だけで逃げ、高速ダッシュの圧を自由に作らせる。
  • 高く逃げ続けて空上や上スマの確認を通し、ブラックピット側の着地の弱さを突かれる。

参考リンク

関連ページ