総評(相性と勝ち筋)
ゼニガメは走行速度、低姿勢、空N と空前の回転率でブラックピットの差し込み前動作を咎めやすく、近距離で連続して触られるほど着地狩りと崖展開へ運ばれやすい相手です。ブラックピットが真正面の細かい殴り合いへ入ると、単発火力の低さもあって主導権を取り返しにくくなります。 ただしゼニガメはリーチと単発撃墜力に限界があり、全技表でも弱1、弱2、弱3、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空後、空下、横B はブラックピット側が上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F) から取り返せます。差し込みを安く流さないことが重要です。 勝ち筋は矢と歩き引きでゼニガメの低い進路を先に止め、空N、空後、つかみで外へ押し出してから着地と崖上がりを連続で狩ることです。ガードに当てた多段空中技を押し込み切ろうとするより、一度離して次の着地先を押さえる方が安定します。 撃墜は中央の一点読みより、崖外での空前・空後と崖上の上スマを散らして取る形が再現しやすいです。ゼニガメの復帰距離は長くても崖つかまり前後は細いため、ブラックピット側は深追いし過ぎず崖外と崖上を往復して締めたいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ブラックピット側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -11 |
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| 弱2 | 4 | -17 |
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| 弱3 | 5 | -21 |
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| 横強 | 5 | -6 |
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| 上強 | 5 | -8 |
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| 下強 | 8 | -12 |
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| DA | 8 | -16 |
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| 横スマ | 20 | -19 |
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| 上スマ | 19/21 | -35 |
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| 下スマ | 18 | -13 |
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| 空N | 4 | -4/-5 |
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| 空前 | 5 | -3/-3 |
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| 空後 | 5… | -15 |
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| 空上 | 5 | -3 |
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| 空下 | 6… | -14/-13 |
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| NB | 26 | — | ||
| 横B | 23 | -18 |
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| 上B | 9… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 8 | — | ||
| 振り向きつかみ | 9 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 矢と歩き引きでゼニガメの低いダッシュ差し込みを急がせ、空N、空後、つかみで外へ押し出してから崖展開へ移る。
- 弱1、弱2、弱3、下強、DA、横スマ、上スマ、下スマ、空後、空下、横B をガードしたら、上スマ(6F)、ガーキャン空N(7F)、つかみ(10F) を軸に確反を逃さない。
- 多段空中技はガードへ押し込み切らず、一度離してゼニガメの着地先と回避方向を先に取る。
- 撃墜帯では崖外の空前・空後、崖上の上スマ、上がり際への矢を散らし、中央の読み合いだけに寄せない。
やってはいけない行動
- ゼニガメの走行速度に付き合って真正面で振り返し合い、低姿勢と回転率で先に触られ続ける。
- ガードに当てた空N や空前をそのまま押し込み、反撃されるか着地狩りへ移行される。
- 反撃可能な弱、下強、DA、空後、空下、横B を見逃して、ゼニガメの差し込み回数を増やす。
- 崖外で深追いし過ぎて位置を入れ替えられ、せっかくの崖展開を自分から手放す。