ダークサムス vs キングクルール

スマブラSP キングクルール対策(ダークサムス)

ダークサムス vs キングクルール

ダークサムス対キングクルールは、王冠と吸い込み砲に遠距離だけで付き合わず、巨体の着地と崖を継続して刈れるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

キングクルールは王冠と吸い込み砲で遠距離の進行を止めながら、腹アーマー付きの強引な差し込みと一発の重さで試合をひっくり返せます。ダークサムスがその場のフルチャージ待ちや高い飛び込みに偏ると、王冠の戻りや吸い込み砲、空上、空後にまとめて触られやすいです。
一方でキングクルールは体が大きく、後隙も非常に重いため、遠距離だけで完結させるより、ミサイルとチャージショットで先にジャンプかガードを選ばせてから、空前、空上、つかみで着地と崖へ運ぶ方が期待値を出しやすいです。腹アーマーへ単調に同じ弾を当て続けるのではなく、弱ミサイル、強ミサイル、溜め段階の違うチャージショット、空中移動を散らして読み合いの形を崩す必要があります。
全技表でも弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bはガード後に上B(4F)やガーキャン空上(8F)から大きく取り返せます。反対に空Nや空前の浅い当て方、空後の先端へ毎回大振りで返す必要はなく、重い地上技と飛び道具の後隙を確実に咎めて流れを切る方が安定します。
撃墜は中央の殴り合いを急ぐより、巨体の着地と崖上がりへチャージショット、空前、上スマ、空上を重ねる流れが再現しやすいです。崖外の深追いはプロペラパックの持続や空後メテオへ巻き返されやすいため、まずはステージ内の位置有利を保つ方が安全です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダークサムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-16
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
弱23-20
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
弱35-21
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強12-20/-18
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
上強5-21
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下強13-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
DA7-38
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横スマ19-29/—/-29/—/-29/-30
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ6/19/22-55/-42
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ22-29/-34
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N7-4/-5
  • 上B(4F)
空前11-5/-6/-7/-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空後18-7/-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
空上7-8/-9
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空N(+3)
  • 上スマ(+3)
空下14-9/-10
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+2)
  • ガーキャン空後(+3)
NB25-25
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横B27-26
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
上B11**
下B5 (Start of Counter)**
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 王冠と吸い込み砲に遠距離だけで付き合わず、弱ミサイル、強ミサイル、溜め段階の違うチャージショットを散らして、先にキングクルールへジャンプかガードを選ばせる。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、NB、横Bをガードした場面は、上B(4F)を最優先に、届く位置ではガーキャン空上(8F)やガーキャン空前(9F)まで使って確実に流れを返す。
  • 腹アーマーへ同じ高さと同じ間隔の弾を当て続けず、横移動と空中ダッシュを混ぜて、アーマーを切らせたあとに空前、空上、つかみで着地を狩る。
  • 一度浮かせた後は無理に撃墜を急がず、巨体の落下先と空中回避を追って崖方向へ運び、チャージショットと空前の両対応を作る。
  • 撃墜は崖上で取り切る意識を強め、ジャンプ上がり、その場上がり、回避上がり、プロペラパック後の着地へチャージショット、空前、上スマ、空上を重ねる。

やってはいけない行動

  • フルチャージショット待ちに偏って王冠の戻りと吸い込み砲を好きに回され、遠距離の主導権をそのまま渡す。
  • 腹アーマーへ同じリズムのミサイルやチャージショットを打ち続け、強引な差し込みやカウンターの的になる。
  • 空N、空前、空後の浅い当て方まで毎回大振りで返し、届かない反撃を空上や空後で差し返される。
  • 崖外を深追いしてプロペラパックの持続や空後の巻き返しを受け、ダークサムス側の着地と復帰を不利にしてしまう。

参考リンク

関連ページ