総評(相性と勝ち筋)
この対面は、マリオに一度懐へ入られると、ダークサムスの大きい喰らい判定と遅い落下へ空N、空上、つかみ、上スマが連続しやすく、火力も着地狩りも一気に苦しくなる対面です。ダークサムスが高いジャンプやフルチャージ待ちに偏るほど、ファイアボールを盾にした前進と真下からの空上へ付き合わされやすくなります。
一方でマリオはリーチ自体は短く、地上技や差し込みの止まり際はかなり重いです。ダークサムスはチャージショットの構えだけで止まらず、弱ミサイル、強ミサイル、空中移動、歩きガードを混ぜてマリオの前進角度を散らし、飛び込みかガードを選ばせてから空前、空上、つかみで押し返す方が安定します。マントがあるため、中距離の見えたチャージショットだけに依存しない整理が重要です。
全技表でも弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NB、横Bはガード後に上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)で反撃できます。逆に空N、空後、空上はその場確反が薄く、そこへ毎回暴れると再度の密着や着地狩りへ戻されます。取れる技だけをきちんと止めて、取れない技は着地先と次の前進を狩る方が期待値が高いです。
撃墜は中央での殴り合いより、崖でチャージショット、空前、上スマ、空上を重ねて回収する方が再現しやすいです。崖外まで深追いすると、マントの反転やポンプの押し出しでダークサムス側の復帰が急に苦しくなるため、まずはステージ内の位置有利を維持する意識が必要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダークサムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -14 |
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| 弱2 | 2 | -16 |
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| 弱3 | 3 | -25 |
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| 横強 | 5 | -13 |
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| 上強 | 5 | -18 |
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| 下強 | 5 | -15/-16 |
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| DA | 6 | -17 |
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| 横スマ | 15 | -22/-20 |
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| 上スマ | 9 | -20 |
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| 下スマ | 5/14 | -30/-20 |
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| 空N | 3 | -2/-3/-3/-3 |
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| 空前 | 16 | -12/-12/-13 |
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| 空後 | 6 | -2/-3/-2/-3 |
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| 空上 | 4 | -3 |
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| 空下 | 5/7/9/11/13/23 | -11 |
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| NB | 17 | -23 |
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| 横B | 12 | -16 |
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| 上B | 3… | — | ||
| 下B (1) | 2 (+19) | — | ||
| 下B (2) | 21 | — | ||
| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 10 | — |
勝ち筋チェックリスト
- フルチャージ待ちに偏らず、弱ミサイル、強ミサイル、空中移動、歩きガードでマリオの前進角度を散らし、飛び込みかガードを先に選ばせる。
- 弱1〜3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空下、NB、横Bをガードしたら、上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)で確実に取り返す。
- 空N、空後、空上はその場反撃へ固執せず、着地先と次のダッシュ前進へ先に空前、空上、上スマを置いて二度目の接触で勝つ。
- 高いジャンプから逃げず、地上寄りの位置取りでファイアボール越しの進入を見てから止め、浮かされたら空中回避一点ではなく着地ずらしも混ぜて空上連係を短く切る。
- 撃墜は崖のチャージショット、空前、上スマ、空上を軸に取り切り、深い復帰阻止は必要な場面だけに絞る。
やってはいけない行動
- 中距離で見えたチャージショットやミサイルを打ち続け、マント反射から一気にラインを詰められる。
- 高いジャンプや焦った空中回避で逃げ続け、マリオの空上、上スマ、着地狩りの回転率を自分から上げる。
- 空N、空後、空上まで毎回ガード反撃しようとして技を空振りし、再び密着の空Nやつかみを通される。
- 崖外まで深追いしてマントの向き反転やポンプの押し出しに触り、ダークサムス側の復帰を不利にしてしまう。