総評(相性と勝ち筋)
シークは機動力と回転率でダークサムスの大きい体へ細かく触り続けられるうえ、空N、空前、針、つかみから着地狩りと崖展開へつなぎやすいです。そのためダークサムス側が近距離で毎回その場反撃を振ると、届かない技を差し返されて一方的にターンを失いやすいです。
全技表でも弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、NB、上B、下Bは、ダークサムス側が上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)でしっかり返せます。一方で空N、空前、横Bはガード後の即反撃が薄いので、そこへ無理に手を出すより、チャージショット、ミサイル、Zairを置いてシークの次の前進やジャンプを止める方が重要です。
勝ち筋は、飛び道具でシークを一度止めてから、空前、空上、上スマ、つかみで大きく浮かせ、軽い身体へ着地狩りと崖展開を重ねることです。シークは単発撃墜力が低いため、ダークサムス側が安易な密着暴れを減らして外側の主導権を維持できれば、火力交換と撃墜択の重さで十分勝ちやすくなります。
撃墜はチャージショット、空前、上スマ、崖の下スマや空前で回収したいです。復帰阻止を欲張って深く外へ出るより、ワイヤーと大きい判定を活かして崖上を固め、跳魚や浮身の戻り先を待った方が再現しやすいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダークサムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 2 | -12 |
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| 弱2 | 3 | -11 |
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| 百裂 | 5/4/9… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 5 | -27 |
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| 横強 | 5 | -15 |
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| 上強 | 5/16 | -11 |
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| 下強 | 5 | -16 |
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| DA | 5 | -19 |
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| 横スマ | 12/20 | -18 |
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| 上スマ | 11/14 | -30 |
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| 下スマ | 8/15 | -28 |
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| 空N | 3 | -3/-3 |
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| 空前 | 5 | -2/-2 |
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| 空後 | 4 | -4/-4 |
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| 空上 | 4… | -11/-10 |
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| 空下 | 15 | -18 |
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| NB | 4/7/10/13/16 (+7) | -18 |
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| 横B | 13/67/70/73/76/79/82/88 | +28 |
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| 上B | 36/55 | -33 |
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| 下B | 18/26 | -39 |
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| つかみ | 6 | — | ||
| ダッシュつかみ | 9 | — | ||
| 振り向きつかみ | 11 | — |
勝ち筋チェックリスト
- チャージショット、ミサイル、Zairでシークのダッシュと小ジャンプを先に止め、止まった位置へ空前、空上、つかみを重ねて浮かせる。
- 弱、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空上、空下、NB、上B、下Bをガードした場面では、上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)、上スマ(11F)で確実に切り返す。
- 空N、空前、横Bをガードした後はその場反撃に固執せず、引き行動や着地先へ弾を置いて次の接近をもう一度止める。
- 撃墜帯ではチャージショット、空前、上スマ、崖の下スマを軸にし、崖外の深追いより崖上維持を優先する。
やってはいけない行動
- 空N と空前をガードするたびに大技で振り返し、届かない反撃を差し返されてシークの連係へ入る。
- 弾を撃たずに近距離の暴れ合いへ付き合い続け、ダークサムス側の大きい体で細かいコンボを受け続ける。
- チャージショットを溜めることだけに固執して足を止め、針と差し込みの両方をまとめて通される。
- 崖外まで追い過ぎて跳魚や浮身の復帰択へ自分から付き合い、崖上の有利展開を捨てる。