ダークサムス vs シモン

スマブラSP シモン対策(ダークサムス)

ダークサムス vs シモン

ダークサムス対シモンは、ムチ先端と飛び道具のレーンを崩し、中央維持から崖展開へ押し返せるかが鍵です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、正面から飛び道具を撃ち合うだけだと、シモンのクロス、斧、聖水と長いムチの順番に付き合わされ、ダークサムス側が先に崖へ下がらされやすいです。特に横強、空前、空後の先端へ無理に触りにいくと、差し返しが届く前に中央を失いやすいです。
一方でシモンは横移動、着地、密着の切り返しが重く、飛び道具を置き直すにも本体位置の調整が要ります。ダークサムスは着弾の早いミサイルとチャージショット、浮遊感のある空中移動を散らして先にジャンプかガードを選ばせ、空前、空上、つかみで中央から崖へ押し返す流れを作る方が主導権を握りやすいです。
全技表でも下強1段目、下強2段目、DA、各スマッシュ、空N、空下、横Bはガード後に上B(4F)やガーキャン空上(8F)からしっかり反撃できます。反対に横強、空前、空後、空上、NBの先端へ毎回大振りで返す必要はなく、位置有利を保ったまま次の置き直しや着地を咎める方が安定します。
撃墜は崖外を深追いするより、中央維持から崖上がりと着地へチャージショット、空前、上スマ、空上を重ねて逃げ場を消す形が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダークサムス側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-21
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
弱23-23
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
百裂9/12/15…
百裂フィニッシュ3-37
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横強12-8/-7
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+1)
  • ガーキャン空前(+2)
  • つかみ(+3)
上強10-17
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
下強 (1)7-31
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下強 (2)8-42/-28
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
DA10/13/16/19/22/24-26
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
横スマ24-28/-26
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
上スマ16-27/-26
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
下スマ14/20-33/-30/-27/-24
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
空N8…-12/-11
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(+1)
空前14-6/-5/-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空後14-6/-5/-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空上14-6/-5/-8
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+3)
空下13-21/-23
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
  • ガーキャン空下(20F)
NB30-6
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(+2)
  • ガーキャン空前(+3)
横B19-15
  • 上B(4F)
  • ガーキャン空上(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • 上スマ(11F)
  • ガーキャン空後(12F)
上B6/9/…**
下B18**
つかみ10
ダッシュつかみ13
振り向きつかみ14

勝ち筋チェックリスト

  • その場で溜め続けるだけの遠距離戦にせず、弱ミサイル、強ミサイル、溜め段階の違うチャージショット、空中移動を散らして、シモンに同じレーンでクロス、斧、聖水を置かせ続けない。
  • 下強1段目、下強2段目、DA、各スマッシュ、空N、空下、横Bをガードした場面は、上B(4F)を最優先に、届く位置ではガーキャン空上(8F)やガーキャン空前(9F)まで使って流れを切り返す。
  • 横強、空前、空後、空上、NBの先端にまで毎回反撃を振らず、中央を保ったまま次の着地、後退、飛び道具の置き直しへ空前、空上、チャージショットを合わせる。
  • 一度端へ追い込んだら崖外へ飛び出し過ぎず、ジャンプ上がり、その場上がり、回避上がり、崖離しからの着地をチャージショット、空前、上スマ、空上でまとめて管理する。
  • 撃墜は密着の殴り合いで急がず、浮かせ直しと崖継続を優先して、シモンに長いムチと飛び道具を置き直す時間を渡さない。

やってはいけない行動

  • 中距離でその場シールドやその場溜めに偏り、クロス、斧、聖水、ムチの順番を相手のペースで回させる。
  • 横強や空前の先端間合いへ雑に踏み込み、差し返しが届かないまま中央だけを失う。
  • 横強、空前、空後、空上、NBをガードするたびに大振りの反撃を狙い、届かない上B以外を空振りして逆に押し返される。
  • 崖外を深追いしてステージ内の位置有利を手放し、戻ってきたシモンに再び飛び道具の壁を作り直される。

参考リンク

関連ページ