総評(相性と勝ち筋)
ダークサムス側はチャージショットを真正面の撃ち合いだけに使わず、ミサイルと低い空中移動を混ぜてゼルダ本体を先に動かし、ファントムアタックの組み立て時間そのものを削りたい対面です。
全技表ではゼルダの弱、上強、DA、NB、地上版上B、下Bに対して、ダークサムス側の上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)が通りやすく、近距離で触られた後も取り返しは利きます。
一方でネールの愛に読まれて単調なチャージショットを反射されたり、ファントムアタック越しに空前と空後を狙って飛び込むと、ゼルダの迎撃火力へ付き合わされやすいです。
撃墜はゼルダの機動力不足を突いて着地先と崖際を先回りし、空上、空前、上B、保持したチャージショットでフロルの風の戻り先までまとめて狭める形が安定します。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダークサムス側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/6/8/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 6 | -32 |
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| 弱 | 4/7 | -13 |
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| 横強 | 12 | -13/-10 |
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| 上強 | 7 | -15 |
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| 下強 | 5 | -10 |
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| DA | 6 | -18 |
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| 横スマ | 16/18/20/22/24 | -16 |
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| 上スマ | 9/13/17/21/25/29/34 | -25 |
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| 下スマ | 5/13 | -24/-17 |
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| 空N | 6/10/14/18/22 | -10/-9 |
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| 空前 | 6 | -8/-12 |
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| 空後 | 6 | -8/-12 |
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| 空上 | 14 | -6/-8 |
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| 空下 | 14 | -6/-9 |
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| NB | 11… | -25 |
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| 横B | 44—70 | -18 to -10 |
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| 上B | 6/35 | -29 (地上) // -19 (空中) |
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| 下B | 26/32/38/46/59-127 | -19 to -15 |
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| つかみ | 10 | — | ||
| ダッシュつかみ | 13 | — | ||
| 振り向きつかみ | 14 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ダークサムス側はファントムアタックの組み立てを見たら、その場で最大溜めに固執せず、ミサイル、前歩き、低い空中移動でゼルダ本体の退路を先に狭める。
- ダークサムス側はゼルダの弱、上強、DA、NB、地上版上B、下Bをガードしたら、上B(4F)、ガーキャン空上(8F)、ガーキャン空前(9F)、つかみ(10F)のうち届く択を即座に返す。
- ダークサムス側はネールの愛を見た後に焦って再発射せず、反射の空振りや着地硬直を待ってから空前、つかみ、着地狩りへつなぐ。
- ダークサムス側はゼルダを浮かせたら真下へ潜り込み過ぎず、空上、上B、保持したチャージショットで着地先とフロルの風の再出現位置を二択化する。
やってはいけない行動
- ダークサムス側が中距離で単調にチャージショットを撃ち続け、ネールの愛の反射だけでゼルダに切り返しを成立させる。
- ダークサムス側がファントムアタック完成後も正面に居座り、設置技とディンの炎の二重管理をそのまま受ける。
- ダークサムス側がゼルダの空前や空後を読まずに同じ高さから飛び込み、稲妻キックの先端へ自分から当たりに行く。
- ダークサムス側が崖下までフロルの風を深追いし、再出現の当て身や崖上の迎撃で位置を入れ替えられる。