ディディーコング vs クッパ

スマブラSP クッパ対策(ディディーコング)

ディディーコング vs クッパ

ディディーコング対クッパは、バナナと機動力で前進ルートを固定し、上B反撃と横Bだけを通されない距離管理で着地狩りと崖展開を積み重ねる進め方が重要です。

このページはお気に入り未登録です。

総評(相性と勝ち筋)

この対面は、クッパの走行速度と上B 反撃、横B の撃墜圧を正面から受けずに、ディディーコングがバナナと細かい機動で前進ルートを固定できるかが軸です。クッパは一度触れば空N、空前、つかみ、横B から高火力を取りやすい一方で、体が大きく着地と崖外の軌道が読まれやすいため、追いかけ回すよりも先回りで事故を増やす方が期待値が高いです。 ディディーコング側は、バナナを置いた後にその場で待つだけでなく、拾い直し、引きステップ、低い空中差し込みを混ぜてクッパのジャンプとガードを先に決めさせる必要があります。クッパの近距離は上B と横B が常にあるため、ガードに安全でない空前や横B を雑に重ねるより、バナナ確認から空後、上スマ、崖展開へつなぐ方が安定します。 全技表では弱1、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、空上、空下、上B(1)に対して強い反撃があります。とくに空N へ上スマ、空後へ上スマからの切り返しを毎回通せると、クッパ側はシールドへ触るだけで済む時間が減り、重さを活かした押し込みを継続しにくくなります。 勝ち筋は、通常時からバナナで移動と着地先を縛り、空上と空後で上へ運んでから崖の空後、横Bキック、上スマで撃墜を回収することです。撃墜を急いで近距離の殴り合いへ寄るより、クッパの着地と復帰へ同じ圧を何度も重ねて、重さに見合う前に展開差で押し切る方が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ディディーコング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱17-13
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
弱29-9
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
横強10-15
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(+3)
上強11-19
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
下強10/15-22
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
DA11-33
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
横スマ22-32
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上スマ16/37-27/-30/-12
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
下スマ12/28-49/-34
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
空N8/14/18/**-12
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
空前11-9/-10
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(+1)
  • ガーキャン空N(+2)
空後9-17
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(+1)
空上9-12
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
空下17-30
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
NB23/30/37/44…
横B6
上B (1)6…-36
  • 上スマ(5F)
  • ガーキャン空上(7F)
  • ガーキャン空後(8F)
  • 上B(8F)
  • ガーキャン空前(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空N(11F)
  • ガーキャン空下(18F)
上B (2)6…
下B (1)11/37…/1
下B (2)31…/1
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • バナナをクッパの正面停止用ではなく前進ルートの固定に使い、歩き、ダッシュ、ジャンプのどれで入るかを先に見てから差し返す
  • バナナ確認や下強始動で触った後は、重さに付き合って中央で長いコンボを欲張るより着地狩りと崖展開を優先する
  • 弱1、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空N、空後、空上、空下、上B(1)の反撃を逃さず、クッパの近距離圧を安く済ませない
  • 撃墜はバナナ確認の上スマ、崖の空後、横Bキックを主軸にし、クッパの上B 復帰には真正面から触らず着地先と崖上を消して待つ
  • 自分が撃墜帯に入ったら中央維持を優先し、横B と空後を通される位置で不用意にシールドを固め続けない

やってはいけない行動

  • クッパのシールドへ空前や横B を雑に重ねる。上B 反撃だけで展開をひっくり返され、軽い側のディディーコングが先に撃墜帯へ入ります。
  • バナナを置いたままその場で見過ぎる。クッパの歩きとジャンプを許すと、重さで被弾を耐えながら一気に距離を詰められます。
  • 上B 復帰へ深く飛び込んで早期撃墜を急ぐ。復帰判定に巻き込まれると、こちらの軽さと復帰距離の不安定さがそのまま負け筋になります。
  • 低%のクッパへ無理に長いコンボを完走しようとする。体重差で抜けられやすい場面まで追うと、着地狩りに移れるはずのターンを自分で捨てやすいです。

参考リンク

関連ページ