ドンキーコング vs リザードン

スマブラSP リザードン対策(ドンキーコング)

ドンキーコング vs リザードン

ドンキーコング対リザードンは、炎と上方向の撃墜を雑に受けず、ガード確反と着地狩りで大きな体を捕まえて崖展開まで押し切れるかが焦点です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ドンキーコングがリザードンの炎、空後、上スマ、上投げの撃墜圧へ正面から付き合わず、歩きガードと空後で先に着地先を縛れるかが重要です。リザードンは一度流れを取ると大きな身体に対して着地狩りと崖展開を通しやすいため、ドンキー側から雑に飛び込むほど不利な読み合いが増えます。

全技表では弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bに、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、ガーキャン空N(13F)、上スマ(14F)が届きます。リザードンの地上技と大振りをガードで止められれば、そのまま投げ、上強、空上の着地狩りへ移って大きな体を長く追い回せます。

一方で空Nと空上はかなり安全で、その場で暴れ返そうとすると再度上から押し返されやすいです。安全寄りの空中技には毎回反撃を狙わず、ダッシュガード、引き行動、置き空後で次の着地地点だけを取りにいく方が安定します。

勝ち筋は中央での殴り合いを長引かせることではなく、1回の確反かつかみから上方向の継続と崖展開へ繋げることです。ドンキーコングは空後、つかみ、上強、空上でリザードンの再着地を削りやすいので、崖へ追い込んだ後も深追いせず、ジャンプ上がりと暴れをまとめて咎める流れで撃墜したいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ドンキーコング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-14
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱25-16
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+3)
弱37-20
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(+1)
横強12-18/-15
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+2)
上強9-16
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+3)
下強9-11
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
DA10-12
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+1)
  • 上スマ(+2)
横スマ22-36/-37
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
上スマ6/14-24
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
下スマ14-35
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
空N8-6/-5
  • なし
空前8-14/-14
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+3)
空後14-16/-15/-14
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+3)
空上12-8
  • なし
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空下18-16/-17
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+3)
NB19/26/33/40-24
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
横B23-52/-66
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
上B9…
下B
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 炎とジャンプ先へ無理に飛び込まず、まず歩きガードと空後でリザードンの着地先を崖方向へずらす。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bをガードしたら、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、ガーキャン空N(13F)、上スマ(14F)で確実に返す。
  • 空Nと空上にはその場反撃を欲張らず、ダッシュガード、引き行動、置き空後で次の着地だけを狩る。
  • 1回触った後は中央火力より、投げ、上強、空上からの着地狩りと崖継続を優先する。
  • 撃墜は深い復帰阻止より、崖上の空後、つかみ、上スマで回収する。

やってはいけない行動

  • 炎を越えようとして高く飛び、空後や上方向の撃墜択を受ける。
  • 空Nと空上をガードするたびにその場で暴れ返し、再着地狩りと崖展開を渡す。
  • 取れる弱、横強、DA、横Bの確反を逃し、リザードンの大振りへ付き合い続ける。
  • 1回運んだ後に崖外へ深追いし、位置を入れ替えられる。
  • 中央での大技一点読みに寄り過ぎ、ドンキー側の大きな被弾面積を晒す。

参考リンク

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