総評(相性と勝ち筋)
この対面は、ドンキーコングがリザードンの炎、空後、上スマ、上投げの撃墜圧へ正面から付き合わず、歩きガードと空後で先に着地先を縛れるかが重要です。リザードンは一度流れを取ると大きな身体に対して着地狩りと崖展開を通しやすいため、ドンキー側から雑に飛び込むほど不利な読み合いが増えます。
全技表では弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bに、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、ガーキャン空N(13F)、上スマ(14F)が届きます。リザードンの地上技と大振りをガードで止められれば、そのまま投げ、上強、空上の着地狩りへ移って大きな体を長く追い回せます。
一方で空Nと空上はかなり安全で、その場で暴れ返そうとすると再度上から押し返されやすいです。安全寄りの空中技には毎回反撃を狙わず、ダッシュガード、引き行動、置き空後で次の着地地点だけを取りにいく方が安定します。
勝ち筋は中央での殴り合いを長引かせることではなく、1回の確反かつかみから上方向の継続と崖展開へ繋げることです。ドンキーコングは空後、つかみ、上強、空上でリザードンの再着地を削りやすいので、崖へ追い込んだ後も深追いせず、ジャンプ上がりと暴れをまとめて咎める流れで撃墜したいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ドンキーコング側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -16 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 横強 | 12 | -18/-15 |
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| 上強 | 9 | -16 |
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| 下強 | 9 | -11 |
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| DA | 10 | -12 |
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| 横スマ | 22 | -36/-37 |
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| 上スマ | 6/14 | -24 |
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| 下スマ | 14 | -35 |
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| 空N | 8 | -6/-5 |
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| 空前 | 8 | -14/-14 |
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| 空後 | 14 | -16/-15/-14 |
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| 空上 | 12 | -8 |
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| 空下 | 18 | -16/-17 |
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| NB | 19/26/33/40 | -24 |
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| 横B | 23 | -52/-66 |
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| 上B | 9… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 炎とジャンプ先へ無理に飛び込まず、まず歩きガードと空後でリザードンの着地先を崖方向へずらす。
- 弱1、弱2、弱3、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空前、空後、空下、NB、横Bをガードしたら、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)、ガーキャン空N(13F)、上スマ(14F)で確実に返す。
- 空Nと空上にはその場反撃を欲張らず、ダッシュガード、引き行動、置き空後で次の着地だけを狩る。
- 1回触った後は中央火力より、投げ、上強、空上からの着地狩りと崖継続を優先する。
- 撃墜は深い復帰阻止より、崖上の空後、つかみ、上スマで回収する。
やってはいけない行動
- 炎を越えようとして高く飛び、空後や上方向の撃墜択を受ける。
- 空Nと空上をガードするたびにその場で暴れ返し、再着地狩りと崖展開を渡す。
- 取れる弱、横強、DA、横Bの確反を逃し、リザードンの大振りへ付き合い続ける。
- 1回運んだ後に崖外へ深追いし、位置を入れ替えられる。
- 中央での大技一点読みに寄り過ぎ、ドンキー側の大きな被弾面積を晒す。