ドンキーコング vs トゥーンリンク

スマブラSP トゥーンリンク対策(ドンキーコング)

ドンキーコング vs トゥーンリンク

ドンキーコング対トゥーンリンクは、飛び道具と着地狩りで崩される前に歩きガードから一度でも密着を作り、高火力と崖展開へ変えられるかが鍵の対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

ドンキーコング対トゥーンリンクは、ドンキーコングの大きい当たり判定と飛び道具の乏しさが、勇者の弓、ブーメラン、バクダンからの着地狩りとライン管理に噛み合いやすく、焦ってジャンプやダッシュ差し込みを増やすほど苦しくなりやすい対面です。
特にトゥーンリンクは飛び道具の後ろを素早く追いかけられ、空前、空上、上スマで浮かせ直す展開が強いため、ドンキーコング側が先に空中へ逃げる形は避けたいです。
ただし近距離そのものはトゥーンリンクが盤石ではなく、全技表でも弱1、弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B (1) はガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)を中心にしっかり返せます。一度ガードで止めた場面を高火力と崖運びへ変えられれば、軽さとふわっとした落下に対してドンキーコング側の展開火力が勝ちやすいです。
一方で空N、空前、空後、空上、Zair、NB、横Bはその場反撃が薄いので、毎回暴れるより、歩きとシールドで前進しながら着地先とバクダン回収位置を空後、上強、ダッシュつかみで狩る方が安定します。勝ち筋は、中央で大振りを当てることではなく、つかみや空後始動から崖へ運び、短い復帰と狭い崖際を継続して攻め切ることです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ドンキーコング側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱15-10
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+3)
弱26-11
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
弱36-25
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
横強9-11
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
上強8-11
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(+2)
  • 上スマ(+3)
下強9-6
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
DA7-13
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(+1)
横スマ16-22
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
上スマ11-22
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
下スマ9/17-29/-20
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(+1)
空N6/13-3/-4
  • なし
空前14-6
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
空後6-4
  • なし
空上11-8/-9
  • なし
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空下17-17/-16
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(+1)
  • 上B(+3)
Zair11-3
  • なし
NB18—60-12 to -6
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
横B27-9 to -6
  • なし
  • ガーキャン空上(+3)
上B (1)6…-25
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • ガーキャン空N(13F)
  • 上スマ(14F)
  • ガーキャン空下(17F)
  • 上B(19F)
  • ガーキャン空前(21F)
上B (2)8…
下B
つかみ12
ダッシュつかみ14
振り向きつかみ15

勝ち筋チェックリスト

  • 高く跳んで飛び道具を越えようとせず、歩きとシールドで勇者の弓、ブーメラン、バクダンを受けながら前進し、先に密着を作る。
  • 弱1、弱2、弱3、横強、上強、DA、各スマッシュ、空下、上B (1) をガードした場面は、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空後(10F)で確実に取り返し、火力か崖運びへ変える。
  • 空N、空前、空後、空上、Zair、NB、横Bを止めた直後は無理に暴れず、着地先とバクダン回収位置へ空後、上強、ダッシュつかみを置いて次の接触でターンを取る。
  • 一度触ったら中央の読み合いへ戻さず、空後、つかみ、上強、空上でふわっとした落下を追い、崖方向へ押し出し続ける。
  • 崖外は深追いし過ぎず、短い上B復帰へ空後と崖上待ちを重ねて、ジャンプ上がりとその場上がりをまとめて縛る。

やってはいけない行動

  • 飛び道具に焦って高いジャンプ差し込みを増やし、空前、空上、上スマの着地狩りへ自分から入る。
  • 空N、空前、空後、空上、Zair、NB、横Bをガードするたびにその場反撃を振り、届かない暴れを差し返されて再び飛び道具展開を作られる。
  • トゥーンリンクのシールドへ雑な空中技や大振りを重ね、発生の早い上Bで切り返されて近距離の主導権を失う。
  • 崖外まで深く追い過ぎて、バクダンや空前、戻り上Bに触れ、崖上維持で勝てる展開を自分から壊す。

参考リンク

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