総評(相性と勝ち筋)
ドクターマリオ側はトゥーンリンクの弓、ブーメラン、バクダンに焦って走り込み続けず、カプセルとシールドで飛び道具の隙を待ちながら、一度触れた近距離を最大火力へ変えたい対面です。
ドクターマリオ対トゥーンリンクは、トゥーンリンクが中距離を維持できるほど着地狩りと崖外展開を回しやすい一方、近距離の火力差と復帰の脆さは明確なので、ドクターマリオ側が少ない接近回数を高火力と復帰阻止へ変える形が勝ち筋になります。
全技表ではトゥーンリンクの弱、横強、上強、DA、空前、空上、NB、上B(1)に、ドクターマリオ側の上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)が届きやすく、近距離の読み合いを安く済ませないことが重要です。
一方で空N、空後、Zair、横Bはガード後に取り切りにくい場面も多く、トゥーンリンクのふわっとした着地を急いで追うと再び飛び道具の距離へ戻されやすいため、崖外と着地先の管理を優先する意識が必要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ドクターマリオ側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 5 | -10 |
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| 弱2 | 6 | -11 |
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| 弱3 | 6 | -25 |
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| 横強 | 9 | -11 |
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| 上強 | 8 | -11 |
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| 下強 | 9 | -6 |
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| DA | 7 | -13 |
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| 横スマ | 16 | -22 |
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| 上スマ | 11 | -22 |
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| 下スマ | 9/17 | -29/-20 |
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| 空N | 6/13 | -3/-4 |
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| 空前 | 14 | -6 |
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| 空後 | 6 | -4 |
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| 空上 | 11 | -8/-9 |
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| 空下 | 17 | -17/-16 |
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| Zair | 11 | -3 |
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| NB | 18—60 | -12 to -6 |
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| 横B | 27 | -9 to -6 |
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| 上B (1) | 6… | -25 |
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| 上B (2) | 8… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 12 | — | ||
| ダッシュつかみ | 14 | — | ||
| 振り向きつかみ | 15 | — |
勝ち筋チェックリスト
- ドクターマリオ側は弓、ブーメラン、バクダンを焦って追い越さず、カプセルとシールドでトゥーンリンクの準備後硬直を待ってから前進する。
- ドクターマリオ側はトゥーンリンクの弱、横強、上強、DA、空前、空上、NB、上B(1)をガードしたら、上B(3F)、ガーキャン空N(6F)、ガーキャン空上(7F)、ガーキャン空後(9F)、上スマ(9F)、つかみ(10F)の届く択で即反撃する。
- ドクターマリオ側は一度浮かせたら空中回避と着地を追い、崖外へ出した後は上B依存の復帰へ空前、空下、カプセルを重ねてストックまで取り切る。
- ドクターマリオ側は中央維持を意識し、深追いで自分の復帰弱点を晒すより崖上有利と再着地狩りを継続する。
やってはいけない行動
- ドクターマリオ側が飛び道具を嫌って地上で無理に走り込み、トゥーンリンクの置き飛び道具とDAへ自分から触りに行く。
- ドクターマリオ側が反撃可能な弱、横強、上強、DA、空前、空上、NB、上B(1)を見逃し、近距離での火力差を活かせない。
- ドクターマリオ側がふわっとした着地を追う途中で高く飛び過ぎ、再度飛び道具の主導権を渡す。
- ドクターマリオ側が崖外で撃墜を急ぎすぎて深追いし、自分の復帰弱点を先に突かれる。