総評(相性と勝ち筋)
メタナイトは走行速度、多段ジャンプ、発生の速い空中技でダックハントの設置前へ潜り込みやすく、一度密着されると空N、空前、上強から着地狩りと崖展開を長く継続してきます。ダックハント側は飛び道具で主導権を握りたいものの、近距離の守りと復帰阻止耐性は高くないため、崖外の追い合いへ付き合うほど不利が膨らみやすいです。
ただし、メタナイトは飛び道具を持たず、リーチも長くないため、缶、ワイルドガンマン、クレー射撃で横移動先と着地先を先に埋められると接近ルートがかなり限定されます。全技表でも百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、上スマ、下スマ、NB、横B は、ダックハント側がガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)で反撃しやすく、強引な突進を止めた後に距離を戻しやすいです。
勝ち筋は、缶を本体の前へ置くだけでなく、メタナイトがジャンプで越える先まで含めて操作し、そこへ空前、空後、空上を重ねることです。メタナイトの空N、空前、空後、空上、空下はガード上で確定を取りにくいので、シールド反撃一点読みよりも、缶とガンマンで逃げ先を残さず、着地を刈り続ける方が安定します。
撃墜は崖外での復帰阻止合戦より、崖の缶、空後、上スマ、クレー射撃の散弾でステージ上から回収する方がよいです。メタナイトは軽い一方で復帰択が多いため、ダックハント側はラインを保ち、崖上へ戻る地点を絞ってから仕留めたいです。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 百裂 | 4/7/10… | — | ||
| 百裂フィニッシュ | 3 | -24 |
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| 横強 (1) | 6 | -16 |
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| 横強 (2) | 2 | -22 |
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| 横強 (3) | 2 | -23 |
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| 上強 | 8 | -20/-19 |
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| 下強 | 3 | -9 |
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| DA | 7 | -18 |
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| 横スマ | 24 | -6 |
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| 上スマ | 8/12/17 | -28 |
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| 下スマ | 4/9 | -26/-19 |
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| 空N | 6 | -3/-4 |
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| 空前 | 9/12/15 | -8/-8 |
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| 空後 | 7/13/20 | -9/-8 |
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| 空上 | 6 | -6 |
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| 空下 | 4 | -6 |
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| NB | 12 | -81 |
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| 横B | 26/30/34/38/42/46/ 50/54/58/62/66/70 | -24 |
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| 上B (1) | 8/22 | ** | ||
| 上B (2) | 7/20 | ** | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 7 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶、ワイルドガンマン、クレー射撃を同じ高さで置き続けず、メタナイトが飛び越える先と着地先まで含めて横軸を埋める。
- 百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、上スマ、下スマ、NB、横B をガードした場面では、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)で反撃し、密着時間を短くする。
- 空N、空前、空後、空上、空下をガードした後は無理な確反を狙わず、缶の再操作と引き行動で着地先を取り直してもう一度迎撃する。
- 撃墜帯では崖の缶、空後、上スマ、クレー射撃の散弾でステージ上から仕留め、崖外の追い合いへ付き合わない。
やってはいけない行動
- 缶を本体の前にだけ置いて満足し、飛び越えたメタナイトの着地先を空ける。
- クレー射撃やガンマンを固定のテンポで出し続け、ダッシュと多段ジャンプで懐へ入られる。
- 空中技をガードした後に毎回その場反撃を振り、届かないまま着地ずらしと下強で切り返される。
- 撃墜を急いで崖外まで追い、メタナイトの多段ジャンプと必殺ワザの復帰択に付き合って逆に崖展開を返される。