ダックハント vs Mii 格闘タイプ

スマブラSP Mii 格闘タイプ対策(ダックハント)

ダックハント vs Mii 格闘タイプ

ダックハント対Mii 格闘タイプは、缶とガンマンで低い進入を止めて密着回数を減らし、着地と崖の継続で撃墜まで押し切る管理戦です。

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総評(相性と勝ち筋)

Mii 格闘タイプはダッシュ、低いジャンプ、空N、空前、上強、DA から一気に密着継続へ持ち込みやすく、必殺ワザ構成次第では撃墜択まで近距離にまとまっているため、ダックハントが缶もガンマンも置く前に触られると守りがかなり苦しくなります。
ただし外側の差し合いはダックハント側が作りやすく、缶とガンマンを横並びに置かれると Mii 格闘タイプはジャンプかガードを経由しやすくなります。表の通り、弱1〜2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1)にはガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、空前・空後(10F)が届くので、地上の押し込みを受け切ればターンを返せます。
一方で空N、空前、空後、空上はその場反撃がほぼなく、近距離で最速暴れを選ぶと再着地狩りへつながりやすいです。毎回反撃を急がず、着地先へ缶と空後を重ねて二度目の接触で止める必要があります。
勝ち筋は、中央で缶を前に転がしながらガンマンとクレー射撃を混ぜて正面突破を難しくし、飛ばした後は復帰技構成に関わらず崖際で横移動を削って上がり先を狭めることです。密着の殴り合いへ寄せず、着地と崖の継続で撃墜まで持っていく形が安定します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダックハント側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-10
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(+2)
弱22-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
百裂5/7/9…
百裂フィニッシュ4-33
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強6-13/-13/-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
上強5-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
下強7-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
DA6-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
横スマ17-38
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ8-29
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ9-25
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N3-2/-3
  • なし
空前8/15-8/-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空後7-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空上6-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空下16-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
上B (1)10/30-23
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上B (2)8…
上B (3)3/6/9/12/15/20
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 缶は遠くへ飛ばし切るより、自分の一歩前で止めて Mii 格闘タイプのダッシュと低い飛び込みを止めるために使う。ガンマンかクレー射撃を重ねて、正面から一気に入る角度を減らす。
  • 弱1〜2、百裂フィニッシュ、横強、上強、下強、DA、各スマッシュ、空下、上B(1)をガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、空前・空後(10F)、上スマ(12F)から届く反撃を即座に選び、密着戦を長引かせない。
  • 空N、空前、空後、空上を止めた後はその場反撃に固執せず、引き着地やドリフト先へ缶、空後、空上を置いて二手目でターンを取る。最速暴れ合いに付き合わない。
  • 画面端へ押したら深追いせず、缶を崖下か崖上へ残しながらガンマンでジャンプ上がりとその場上がりを同時に見て、復帰技構成に関係なく横移動の余地を削る。
  • 撃墜は中央のスマッシュ読み合いより、崖の缶、ガンマン、空後、上スマで回収する。Mii 格闘タイプに何度も着地の読み合いをさせて事故率を上げる。

やってはいけない行動

  • 開幕から後退だけで缶を遠くへ逃がし続け、Mii 格闘タイプにジャンプかガードで安全にラインを詰めさせる。
  • 空N、空前、空後、空上をガードするたびに最速ガーキャンで触り返し、届かない空振りへ着地狩りと再差し込みを通される。
  • 缶とガンマンを置かずに地上技で迎え撃とうとして、リーチ差を活かす前に密着の回転率で押し切られる。
  • 崖外の撃墜を急いで深追いし、上B 系の反撃や位置入れ替えで自分の復帰を危険にする。

参考リンク

関連ページ