ダックハント vs ピーチ

スマブラSP ピーチ対策(ダックハント)

ダックハント vs ピーチ

ダックハント対ピーチは、浮遊で上から入るルートを缶とガンマンでずらし続け、密着戦に付き合わず崖の多層設置で撃墜まで運ぶ対面です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ピーチが空中浮遊から安全な高度で触り続ける前に、ダックハントが缶とワイルドガンマンで進路をずらし、上からの侵入角度を限定できるかが焦点です。
ピーチは低空浮遊の空中技と野菜でダックハントの設置を崩しながら密着へ入る力が高く、一度近距離でターンを取られると本体の切り返しが弱いダックハントは苦しくなります。一方で地上機動と縦の復帰はそこまで強くなく、浮遊の高さを読まれて着地を狩られると撃墜まで遠くありません。
全技表でも弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B(1)(2)は、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(12F)でしっかり返せます。特に地上の強引な差し込みと横Bは毎回反撃し、ピーチに地上から触る価値を下げることが重要です。
逆に下強、空N、空前、空後、空上、空下はほぼ安全で、浮遊のまま振られる空中技へその場で暴れるとさらに押し込まれやすいです。確反がない場面ではシールドを切るより、缶の位置をずらしながら引いて、次の着地地点や横移動先へ空前、空後、上スマを重ねる方が安定します。
撃墜は中央の読み合いより、崖で缶、ガンマン、空後、スマッシュを重ねてジャンプと回避上がりをまとめて狩る方が再現しやすいです。ピーチの横復帰は強いため、深追いより戻り先の固定を優先します。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダックハント側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-22
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
弱22-23
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強7-22/-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上強9-20/-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
下強8-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
DA6/17-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
横スマ15-20/-21/-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ14-20/-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ6/10/14/18/22/26/30-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N5-2/-4
  • なし
空前16-8/-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空後6-6/-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
空上10/15-4/-4
  • なし
空下12/18/24/30-6/-5
  • なし
NB9 (Start of Counter)
横B (1)13-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
横B (2)13-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
上B7/11/16/21/26/31
下B
つかみ6
ダッシュつかみ9
振り向きつかみ10

勝ち筋チェックリスト

  • 缶とガンマンを横の壁として置くだけでなく、浮遊で上から入る角度をずらす目的で位置を動かし続ける。
  • 弱1、弱2、横強、上強、DA、各スマッシュ、横B(1)(2)をガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)、ガーキャン空前(10F)、ガーキャン空後(10F)、上スマ(12F)で必ず反撃する。
  • 下強と浮遊空中技にはその場反撃を欲張らず、缶を戻しながら次の着地先と横移動先へ空前、空後、上スマを置いて二手目で触る。
  • 密着で押し込まれそうな時ほど暴れより距離の再確保を優先し、缶再設置かガンマン再展開で中距離へ戻す。
  • 撃墜は崖の缶、ガンマン、空後、上スマ、横スマを分担し、ピーチのジャンプ上がりと回避上がりをまとめて狩る。

やってはいけない行動

  • 浮遊の高さを見ずに同じ缶軌道だけを繰り返し、上から安全に入られる。
  • 下強や浮遊空中技へ毎回その場で手を出し、近距離戦へ自分から戻る。
  • 一度密着を許した後に大振りで暴れ、ピーチの継続火力と着地狩りを伸ばす。
  • 横復帰の強いピーチを崖外まで深追いし、崖上の設置撃墜を捨てる。

参考リンク

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