総評(相性と勝ち筋)
リザードン戦で焦りやすいのは、重量差を嫌って早く倒そうとし、空Nや空上に付き合って逆に崖へ運ばれる形です。実際には身体が大きく、缶とガンマンに触れやすいので、ダックハント側が盤面を押し込む理由は十分あります。
火炎放射とフレアドライブは流れを変える技ですが、同時に最も大きく取り返せる瞬間でもあります。缶を前に置いて歩き、炎で止まったところや横Bをガードしたところへ確反を入れ続ければ、リザードンは重さを活かす前に何度も着地を強制されます。空中で追い掛けるより、大きい当たり判定の着地地点を狩る方が安定します。
全技表では横B、横スマ、下スマ、上スマ、NBが明確な返しどころで、これらはガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で取り返せます。空N、空上へはその場で暴れず、次の着地先と崖方向を先に塞ぐ意識が必要です。
撃墜は崖の缶、高い着地への上スマ、フレアドライブを防いだ後の最大反撃で取るのが本線で、崖外の深追いは不要です。
全技フレーム早見表
| 相手技 | 発生 | ガード時 | ダックハント側のガーキャン候補技 | ギリギリ間に合わない技 |
|---|---|---|---|---|
| 弱1 | 4 | -14 |
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| 弱2 | 5 | -16 |
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| 弱3 | 7 | -20 |
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| 横強 | 12 | -18/-15 |
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| 上強 | 9 | -16 |
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| 下強 | 9 | -11 |
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| DA | 10 | -12 |
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| 横スマ | 22 | -36/-37 |
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| 上スマ | 6/14 | -24 |
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| 下スマ | 14 | -35 |
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| 空N | 8 | -6/-5 |
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| 空前 | 8 | -14/-14 |
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| 空後 | 14 | -16/-15/-14 |
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| 空上 | 12 | -8 |
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| 空下 | 18 | -16/-17 |
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| NB | 19/26/33/40 | -24 |
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| 横B | 23 | -52/-66 |
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| 上B | 9… | — | ||
| 下B | — | — | ||
| つかみ | 8 | — | ||
| ダッシュつかみ | 11 | — | ||
| 振り向きつかみ | 12 | — |
勝ち筋チェックリスト
- 缶とガンマンを前に進め、大きい身体を何度もシールドかジャンプへ追い込む。
- 横B、横スマ、下スマ、上スマ、NBをガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で必ず反撃する。
- 空N、空上には無理にその場で触らず、次の着地先と崖方向を先に取る。
- 撃墜は崖の缶、着地への上スマ、フレアドライブ防御後の重い確反で回収する。
やってはいけない行動
- 重量差を意識し過ぎて撃墜を急ぎ、中央で自分から大振りを通しにいく。
- 火炎放射を見ただけで下がり続け、缶で押せる場面まで放棄する。
- 空N、空上をガードするたびに暴れ、再着地狩りや崖運びをもらう。
- 崖外まで追い過ぎて空後や上Bの逆択を受ける。