ダックハント vs リザードン

スマブラSP リザードン対策(ダックハント)

ダックハント vs リザードン

ダックハント対リザードンは、大きい身体を缶とガンマンで押し出し、フレアドライブと火炎放射の空振りを重く返す形が安定します。

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総評(相性と勝ち筋)

リザードン戦で焦りやすいのは、重量差を嫌って早く倒そうとし、空Nや空上に付き合って逆に崖へ運ばれる形です。実際には身体が大きく、缶とガンマンに触れやすいので、ダックハント側が盤面を押し込む理由は十分あります。
火炎放射とフレアドライブは流れを変える技ですが、同時に最も大きく取り返せる瞬間でもあります。缶を前に置いて歩き、炎で止まったところや横Bをガードしたところへ確反を入れ続ければ、リザードンは重さを活かす前に何度も着地を強制されます。空中で追い掛けるより、大きい当たり判定の着地地点を狩る方が安定します。
全技表では横B、横スマ、下スマ、上スマ、NBが明確な返しどころで、これらはガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で取り返せます。空N、空上へはその場で暴れず、次の着地先と崖方向を先に塞ぐ意識が必要です。
撃墜は崖の缶、高い着地への上スマ、フレアドライブを防いだ後の最大反撃で取るのが本線で、崖外の深追いは不要です。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダックハント側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱14-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
弱25-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
弱37-20
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強12-18/-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
上強9-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
下強9-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(+1)
DA10-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
横スマ22-36/-37
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ6/14-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ14-35
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
空N8-6/-5
  • なし
空前8-14/-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
空後14-16/-15/-14
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+3)
空上12-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
空下18-16/-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
NB19/26/33/40-24
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
横B23-52/-66
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上B9…
下B
つかみ8
ダッシュつかみ11
振り向きつかみ12

勝ち筋チェックリスト

  • 缶とガンマンを前に進め、大きい身体を何度もシールドかジャンプへ追い込む。
  • 横B、横スマ、下スマ、上スマ、NBをガードした場面では、ガーキャン空N、ガーキャン空上、つかみ、ガーキャン空前で必ず反撃する。
  • 空N、空上には無理にその場で触らず、次の着地先と崖方向を先に取る。
  • 撃墜は崖の缶、着地への上スマ、フレアドライブ防御後の重い確反で回収する。

やってはいけない行動

  • 重量差を意識し過ぎて撃墜を急ぎ、中央で自分から大振りを通しにいく。
  • 火炎放射を見ただけで下がり続け、缶で押せる場面まで放棄する。
  • 空N、空上をガードするたびに暴れ、再着地狩りや崖運びをもらう。
  • 崖外まで追い過ぎて空後や上Bの逆択を受ける。

参考リンク

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