ダックハント vs ゼニガメ

スマブラSP ゼニガメ対策(ダックハント)

ダックハント vs ゼニガメ

ダックハント対ゼニガメは、低姿勢で潜られる前に缶とガンマンで横進行を止め、ガード後の反撃と崖継続で軽さを咎めるのが勝ち筋です。

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総評(相性と勝ち筋)

この対面は、ゼニガメの低姿勢と高機動で缶の下や設置技の隙間へ潜られる前に、缶とワイルドガンマンで横進行を止め続けられるかが重要です。
ゼニガメは飛び道具を持たずリーチも短い反面、下強、DA、空N、空前、つかみから一気に密着継続へ入れるので、ダックハントは歩き引きと缶の戻りを重ねて先に防御を選ばせ、ジャンプだけを空前、空後、空上で刈る形が安定します。
全技表では弱1、弱2、弱3、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横Bにダックハント側のガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)が届く一方、横強、上強、空N、空前、空上は反撃しづらいので、その場の反撃より着地先と回り込み先を缶とガンマンで狭める方がリターンを取りやすいです。
撃墜は中央で大振りを通しに行くより、軽いゼニガメを崖へ運び、ジャンプ上がりへの空後、ガード固めへのつかみ通しと缶爆発、真上の着地への上スマでストックを閉じる方が再現しやすいです。

全技フレーム早見表

相手技発生ガード時ダックハント側のガーキャン候補技ギリギリ間に合わない技
弱12-11
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(+1)
弱24-17
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
弱35-21
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
横強5-6
  • なし
  • ガーキャン空N(+3)
  • ガーキャン空上(+3)
上強5-8
  • なし
  • ガーキャン空N(+1)
  • ガーキャン空上(+1)
  • つかみ(+2)
  • ガーキャン空前(+2)
  • ガーキャン空後(+2)
下強8-12
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
DA8-16
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+1)
横スマ20-19
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上スマ19/21-35
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
下スマ18-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
空N4-4/-5
  • なし
空前5-3/-3
  • なし
空後5…-15
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(+2)
空上5-3
  • なし
空下6…-14/-13
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
NB26
横B23-18
  • ガーキャン空N(9F)
  • ガーキャン空上(9F)
  • つかみ(10F)
  • ガーキャン空前(10F)
  • ガーキャン空後(10F)
  • 上スマ(12F)
  • ガーキャン空下(17F)
上B9…
下B
つかみ6
ダッシュつかみ8
振り向きつかみ9

勝ち筋チェックリスト

  • 缶を同じ高さで流し続けず、ワイルドガンマンの位置と歩き引きを混ぜて、ゼニガメのダッシュ差し込みとしゃがみ移動の通り道を毎回ずらす。
  • 弱1、弱2、弱3、下強、DA、各スマッシュ、空後、空下、横Bをガードした場面は、ガーキャン空N(9F)、ガーキャン空上(9F)、つかみ(10F)で確実に取り返し、密着継続を止める。
  • 横強、上強、空N、空前、空上は無理にその場反撃せず、缶の戻り先と着地先へ空前、空後、空上を置いて二手目の暴れと回り込みを潰す。
  • 撃墜帯では中央の大振りスマッシュへ寄らず、缶とガンマンで崖の滞在時間を伸ばし、ジャンプ上がりは空後、真上の着地は上スマで役割分担する。
  • 自分が崖を背負ったら安い暴れで逃げ切ろうとせず、缶を戻して距離を作り直し、ゼニガメの連係を一度切ってから中距離へ戻す。

やってはいけない行動

  • 同じ高さの缶とクレー射撃を正面へ流し続け、低姿勢で潜られて下強やDAから密着戦を始められる。
  • 弱1、弱2、弱3、下強、DA、各スマッシュ、横Bをガードしても反撃せず、ゼニガメへ再度走り込みと着地狩りの権利を渡す。
  • 空N、空前、空上まで毎回その場反撃しようとして空振りし、着地ずらしから再び近距離択を押し付けられる。
  • 崖外まで深追いしたり、高い位置のダックジャンプで帰ろうとしたりして、崖上で機能する缶とガンマンの時間を自分から捨てる。

参考リンク

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